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时间:2019-11-11
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1、第7章声音和视频7.1Flash声音简介7.2声音的导入及使用7.3声音属性的设置7.4视频的导入及使用7.5应用实例7.6习题与实验指导主目录7.1Flash声音简介1.为了更好的使用声音,就需要懂得有关声音最基本的一些概念和知识。在Flash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。●事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放,直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限循环的背景音乐。●音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络。本章
2、目录7.2声音的导入及使用7.2.1导入声音1.声音文件格式2.导入声音文件(1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,或按下快捷键(Ctrl+R),打开导入对话框。(2)在导入对话框中选择要被导入的声音文件的类型及文件。(3)单击“打开”按钮,声音文件被导入到FlashCS3中,并以元件形式出现在“库”面板中。单击预览窗口中的按钮就可以试听声音效果。7.2.2声音的使用选择“插入”→“时间轴”→“图层”。选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到场景中。这时音频就会自动添加到被选中图层的时间轴上,如下图。本章目录7.3声音属性的设置要
3、在Flash中使用声音,需要设置声音的属性,对播放声音效果及同步方式进行设定。选择“窗口”→“属性”,如下图。并单击右下角的箭头以展开“属性”检查器。7.3.1声音重复次数的设置为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。如果是背景音乐,最好选择循环播放的短声音文件;如果是很长的声音文件,就不要设置为循环播放。7.3.2事件的同步模式设置选择“窗口”→“属性”,并单击右下角的箭头以展开“属性”检查器。●事件:默认选项,当动画播放到该声音的开始关键帧时,事件声音开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,也会继续播放声音直
4、至播放完毕。事件声音适用于背景音乐和其他不需要同步的声音。●开始:类似于事件声音。如果已有一个声音正在播放,使用“开始”选项将重新开始播放。这个选项用于处理按钮实例上的较长声音。●停止:使指定的声音停止播放。●数据流:在网页中下载了所需的最小数据量之后立即开始播放,这种方式可以做到声音与动画的同步播放。7.3.3声音效果的编辑从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如下图。设定使用的播放效果:●无:不对声音文件应用效果。选中此选项将删除以前应用的效果。●左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。●从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另
5、一个声道。●淡入:随着声音的播放逐渐增加音量。●淡出:随着声音的播放逐渐减小音量。●自定义:允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。7.3.4声音的压缩本章目录导入声音文件后,在“库”面板中双击声音文件Windows的图标将会弹出“声音属性”对话框,如下图所示。在“声音属性”对话框中,用户可以指定声音的压缩选项。7.4视频的导入及使用用Flash制作课件时,经常要插入视频文件。视频文件一般都很大,因此导人时间比较长。新版的Flash可以链接外部的视频文件,而且还可以用媒体播放组件控制视频文件的播放。常见的视频文件格式●AVI视频文件●Qu
6、ickTime电影文件●MPEG文件●wmv和asf文件7.4.1视频文件的导入“视频导入”向导为视频导入提供了简洁的接口,利用它可以将视频剪辑导入到当前文件中。(1)选择菜单命令“文件”→“导入”→“导入视频”;(2)单击“下一个”按钮进入“部署”对话框,(3)单击“下一个”按钮,进入“编码”对话框,(4)单击“下一个”按钮,出现“外观”对话框(5)等到编码完成后,单击“完成”按钮7.4.2编辑视频剪辑1.在视频导入向导中编辑视频剪辑2.更改视频剪辑属性本章目录7.5应用实例实例1:为按钮添加声音实例2:添加背景音乐本章目录7.6习题与实验指导本
7、章目录按照教材的“习题与实验指导”部分的要求,完成作业和实验。
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