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时间:2019-11-11
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1、第2章Flash基本操作2.1初识FlashCS32.2FlashCS3的操作界面2.3文件的操作2.4使用辅助工具2.5习题与实验指导主目录2.1初识FlashCS32.1.1启动FlashCS3在Windows操作系统中,启动FlashCS3常用方法有以下三种:●双击桌面FlashCS3快捷图标。●单击“开始”→“程序”→“AdobeFlashCS3Professional”命令。●双击Flash的默认文件fla文件,即可直接打开FlashCS3。完成动画设计工作或者其它原因,关机前需要退出FlashCS3。退出FlashCS3的操作非常简单,
2、常用方法有以下几种:●单击标题栏“关闭”按钮,退出FlashCS3。●单击标题栏图标,在打开的下拉菜单中单击“关闭”命令,退出FlashCS3。●执行“文件”→“退出”菜单命令,退出FlashCS3。●按Alt+F4键,退出FlashCS3。2.1.2退出FlashCS3本章目录2.2FlashCS3的操作界面2.2.1FlashCS3桌面启动FlashCS3Professional,将显示如下图所示的默认的用户操作界面,从图中可以看出AdobeFlashCS3Professional的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板组和控
3、制面板组等组成。FlashCS3桌面是指FlashCS3界面中呈灰色显示的区域,用来放置工具箱、时间轴面板、属性面板组、控制面板组和舞台。FlashCS3工作窗口标题栏位于窗口的顶端,与所有Windows应用程序一样,左边是应用程序的图标和名称,单击图标按钮,可以打开系统菜单,包含操作系统将控制该程序的操作命令,右边的三个按钮,可以控制应用程序窗口的显示状态,依次是最小化、最大化/还原和关闭按钮。使用鼠标单击并拖动中间的蓝色区域,可以在操作界面没有最大化显示状态时调整其在窗口中的位置。2.2.2标题栏FlashCS3菜单栏中包括了在创建和编辑文档时
4、的常用命令,还有在编辑和控制动画对象时用到的一些特殊的命令。为了方便使用,按不同的功能分为11个菜单排列在窗口的上方。熟练地掌握菜单栏中命令,用户将可以灵活的运用FlashCS3进行动画设计工作。此外,和其他的Windows应用程序一样,为了方便用户操作,FlashCS还提供了快捷菜单。2.2.3菜单栏FlashCS3中的菜单命令执行FlashCS3中的不少命令,都将打开对话框,通过对话框中的参数设置,更方便更精确地设计动画。虽然各个对话框选项设置大不一样,但是对话框的各个组成部分的操作方法却基本相似。对话框一般组成结构,如图2-2所示的图层属性对
5、话框,通常如下拉列表框、文本框、单选钮、复选框、命令按钮等。2.2.4对话框图层属性对话框工具栏它的主要作用是在动画进行创作时,为方便读者编辑而提供的一些快捷方式。在打开Flash窗口后,部分工具栏就会自动显示在窗口中。如果要添加工具栏可以执行“窗口”→“工具栏”命令,在弹出的下拉菜单中选择工具栏,带有符号“√”的选项是显示该工具栏,单击带有符号“√”的选项是隐藏工具栏。在工具栏下拉菜单中的三个选项分别是:主工具栏、控制器和编辑栏。如下图所示。2.2.5工具栏1.主工具栏主工具栏在系统默认情况下是隐藏的。主工具栏的主要作用是方便读者对文档进行操作,
6、在主工具栏中包括了在处理文档时常用到的标准菜单中的命令按钮。在Windows系统中,既可将工具栏置于FlashCS3的主窗口中,也可以将其变成浮动的工具栏。拖动工具栏的空白处或标题栏(浮动状态时)可以移动工具栏。将浮动工具栏拖到FlashCS3主窗口的边缘,工具栏就会固定到主窗口中;将工具栏拖到屏幕的左右边缘,工具栏就会自动垂直摆放。此外,单击浮动工具栏上的“关闭”按钮同样可以完成关闭工具栏的操作。2.控制器控制器在系统默认情况下是隐藏的。控制器主要用于控制动画的播放。在“控制器”工具栏中共有6个按钮来控制动画的播放。3.编辑栏编辑栏在系统默认情况
7、下是显示的,位于时间轴和场景舞台之间。编辑栏的作用是用来控制场景以及场景中的对象的。在编辑栏中包括了当前场景的标题、“编辑场景”按钮、“编辑元件”按钮和场景缩放的下拉列表框,如下图所示。编辑栏工具箱也叫工具面板。在系统默认情况下,工具箱停放在窗口左边停放面板区,以单列显示,用户可以通过单击工具箱顶部的双箭头使其以双列显示。用户可以通过选择“窗口”→“工具”菜单命令来打开或关闭工具箱。工具箱包括了FlashCS3中常用的绘图工具,可用于绘制图形、填充图形、选择和修改图形对象、更改场景的显示状态和改变图形对象颜色等。其中,“工具”区域有绘制图形、填充图
8、形和选择工具等;“查看”区域有缩放和移动场景的工具;“颜色”区域有用于填充、笔触颜色和内部色块的工具;“选项”区域显示与当
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