flash+动画设计与项目实践4

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1、第4章使用元件、实例和库4.1元件、实例和库资源4.2创建元件4.3创建和编辑实例4.4使用库和共享资源4.5应用实例4.6习题和实验指导主目录4.1元件、实例和库资源元件是Flash中非常重要的概念,元件使得AdobeFlashCS3功能强大,也是动画体积小的主要原因之一。本节主要介绍元件、实例和库的基本本概念。4.1.1元件元件是存放在元件库中的图形、按钮、影片剪辑或者引入的音频文件和视频文件,是Flash中最重要的概念之一。用户可以创建或导入一些元件,当需要时打开元件库,直接引用元件。元件只需要创建一次,便可在flash文档中重复使用。所

2、以在动画制作过程中,用户可以根据需要重复使用某个元件。使用元件可以简化编辑,这是由于修改某个元件后,将使所有对应的多个实例随之更新,而不必逐一更改,如果将多个分离的图形元素合并成一个元件,需要的存储空间将大大减少。一个元件的多个实例只占用一个元件的空间。4.1.2实例实例就是将元件从元件库拖到舞台的一个引用,是元件在舞台中的具体体现。当把元件从库中拖入到舞台就成了实例。用户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是这些改动只是针对所选实例,并不改变元件的本身。但当编辑元件库中的元件时,该元件所对应的所有实例将会更新。4.1.3库选择“窗口”→“库”菜

3、单命令或Ctrl+L快捷键,可打开“库”面板。如果是新建的Flash文件,“库”面板中暂时没有任何元件存在,如果是打开的一个Flash文件,该文件中有创建的元件,这些元件会显示在”库”面板中。“库”面板专门用于元件的存储与管理。在创作动画时,用户可以直接从”库”面板拖曳元件到场景中用于动画制作。用户还可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。本章目录4.2创建元件元件是动画制作中极为重要的一个环节,本节将就元件的制作与处理作详细地介绍。4.2.1元件的类型在Flash中创建的元件分为三种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。1.图形元件图形元件主要

4、用来制作动画中的静态图形,没有交互性。它有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。2.按钮元件使用按钮元件可以创建交互式按钮,通过事件来激发它的作用。按钮元件有4中状态,即弹起、指针经过、按下和单击,每种状态都可以通过图形、元件以及声音来定义。当用户创建了按钮时,就可以给按钮的实例分配动作。3.影片剪辑元件使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。它是Flash中用途最多、功能最强的元件。影片剪辑拥有它们自己独立于主时间轴的多帧时间轴,可以创建

5、独立于时间轴而播放的动画。在场景中,如果要产生动画效果必须给它足够长度的帧,但是,影片剪辑元件中的动画是一段动画的循环,在主时间轴上只占据一帧。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音和其它影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。4.2.2创建新元件可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,并在Flash中创建字体元件。元件可以拥有Flash的所有功能,包括动画。通过使用包含动画的元件,用户可以创建包含大量动作的Flash应用程序,同时最大程度地减小文件大小。如果

6、一个元件中包含重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞,则应该考虑在元件中创建动画。若要向文档添加元件,请在创作时或在运行时使用共享库资源。下图是元件的一个实例。4.2.3将选定对象转换为元件在AdobeFlashCS3中,也可以将在舞台中绘制的对象直接转换为元件,操作方法是:先选择对象,然后选择“修改”→“转换为元件”菜单命令,或者选择需要转换的对象,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转换为元件”可弹出如下图所示的对话框。设定元件名字后,根据需要可设定要转换成元件的类型。4.2.4将动画转换成影片剪辑如果要在舞台上重复使用一个动画序列或将其

7、作为一个实例操作,则可将该动画序列转换为影片剪辑元件。下图是转换的一个示例。左图是在舞台中制作的动画界面,右图是转换为影片剪辑元件后的界面。4.2.5创建图形元件创建图形元件的方法有二种:一种是通过菜单操作进行,即,选择“插入”→“新建元件”菜单命令,然后在创建新元件对话框中,选择图形元件类型,再单击“确定”;另一种是先在Flash文档中编辑图形,然后将编辑的图形选中,选择“修改”→“转换为元件”菜单命令或在选中的对象上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“转换为元件”,并进行元件类型的设置。也将其它元件转换为图形元件。新建图形元件的方法在

8、4.2.2已有详述,不再赘述。4.2.6创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件的方法有二种:一种是通过菜单操作进行,即,选择“插入”→“新建元件”菜单命令,

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