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时间:2019-11-07
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1、第3章简单动画的制作时间轴的概念3.1帧的概念和操作3.2库和元件3.3Flash中对象的5种变化3.43.1时间轴的概念Flash通过时间轴和帧的设计方式来进行动画的制作。时间轴是一个以时间为基础的线型进度安排表,让设计者以时间的推进为基础,逐步安排动画对象的每一个动作。【时间轴】面板包含了两个重要的元素:图层和帧。帧是Flash动画中单位时间里出现的画面,类似于电影胶片的一格。帧中含有Flash作品的播放对象(声音、图形和影片剪辑等),Flash动画影片的播放和交互操作也是以帧为单位进行的。同时,帧的多少也可以衡量动画时间的长短。3.2帧的概念和操作3.2.1帧的类型Flash中的帧有以下
2、类型:空白帧关键帧空白关键帧位置渐变帧图形渐变帧不可渐变帧动作帧标签帧注释帧锚记帧3.2.2帧的模式单击时间轴标尺末端的按钮,可以设置控制区中帧的显示状态。在时间轴控制栏的下方有一个工具条(如图3-1所示),通过其上的图形工具按钮可以改变帧的显示方式,方便动画设计者观察动画的细节。图3-1帧工具3.2.3帧的属性1.【帧标签】的设置可以为该关键帧添加标记、注释和锚记信息。2.【补间】的设置在【补间】选项的下拉列表中有【无】、【动画】和【形状】3个选项。3.【声音】的设置用于设置和编辑关键帧中的声音特效,关于声音的应用。3.2.4帧的操作Flash8提供了如下强大的帧编辑功能。【剪切帧】【复制帧
3、】【粘贴帧】【翻转帧】【插入帧】【删除帧】【插入关键帧】【插入空白关键帧】库和元件是Flash动画中的一个重要组成部分,合理使用库和元件进行设计可以简化设计过程,这也是进行动画设计的重要设计技巧和手段。3.3库和元件3.3.1库的基本概念库是Flash动画设计中管理元件的工具,每一个Flash动画文件中都有自己的库,用户可以将图形对象以及组成Flash动画影片的任何元素(包括文本、声音、影片片段以及按钮等)保存在库中。3.3.2元件的基本概念Flash中无论创建多少个元件实例,只会将该元件在文件中存储一次,所以使用元件编辑动画会减小Flash动画的大小。Flash8中有3种元件:图形元件、影片
4、剪辑元件和按钮元件。3.3.2元件的基本概念使用元件进行动画设计主要有以下优点。(1)简化动画的制作过程(2)减小文件大小(3)方便网络传输3.3.3元件的创建在Flash8中,元件的创建有两种方法。(1)将对象转换为元件(2)在库中创建元件3.4Flash中对象的5种变化Flash中对象最基本的变化有以下5种:(1)对象大小的变化(2)对象位移的变化(3)对象旋转的变化(4)对象颜色的变化(5)对象透明度的变化这5种变化是构建一切复杂动画的基础。小结本章介绍了时间轴的概念、帧的概念、类型、属性和一些基本操作等。Flash中共有3种基本元件,即【影片剪辑】元件、【按钮】元件和【图形】元件。Fl
5、ash里的动画对象共有5种基本的变化:位移的变化,大小的变化,旋转的变化,颜色的变化以及透明度的变化。
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