第1课认识新朋友Flash-MX

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1、第1课认识新朋友——FlashMX本课要点FlashMX的启动与退出FlashMX的工作界面制作一个简单的“变形”动画FlashMX的播放方法活动一FlashMX的启动启动FlashMX单击“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlashMX”,即可启动FlashMX。双击桌面上“MacromediaFlashMX”图标,也可启动FlashMX。FlashMX启动后,它的工作界面如下图所示。FlashMX的工作界面常用工具栏如图所示:常用工具栏常用工具栏中各个工具的作用:【新建】按钮:【打开】按钮:【保存】按钮:【打印】按

2、钮:【预览】按钮:【剪切】按钮:【复制】按钮:【粘贴】按钮:【吸附】按钮:【平滑】按钮:【伸直】按钮:【旋转】按钮:【缩放】按钮:【对齐】按钮:时间轴面板又称时间轴窗口,是FlashMX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。关闭面板的方法:可以执行【窗口(Window)】【时间轴(Timeline)】命令关闭时间轴面板也可以执行【查看(View)】【时间轴(Timeline)】命令)。时间轴面板中的各个按钮和选项的功能介绍:时间轴:【帧视图】按钮:【插入图层】按钮:【添加运动引导层】按钮:【插入图层文件夹】按钮:【删除图层】按钮:【帧居中】按钮:【

3、绘图纸外观】按钮:【绘图纸外观轮廓】按钮:【编辑多帧】按钮:【修改绘图纸标记】按钮:状态栏:场景和舞台场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还有以下几项内容:场景名:【编辑场景】按钮:【编辑元件】按钮:显示比例:属性面板属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。动作面板和其他浮动面板在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。FlashMX文件操作Fla

4、shMX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。新建文件新建文件的几种方法:执行【文件(File)】【新建(New)】命令。单击常用工具栏中的【新建】按钮。按【Ctrl+N】组合键。保存文件保存文件的操作步骤:1、执行【文件】【保存(Save)】命令,打开【另存为(SaveAs)】对话框。2、在【保存在】下拉列表中选择保存路径,然 后在【文件名】文本框中输入文件的名称。3、单击【保存】按钮,即可将创建的文件保存 起来,此时文件的扩展名为.fla。打开文件可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画:执行【文件】【

5、打开(Open)】命令,打开需要的文件。单击常用工具栏中的【打开】按钮。按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。如果要将某文件作为元件库打开,可以执行【文件】【作为库打开(OpenAsLibrary)】命令。1.3.4关闭文件可以使用下面几种方法关闭文件:执行【文件】【关闭(Close)】命令,或者按【Ctrl+W】组合键,将当前文件关闭。单击文件窗口右上角的【关闭】按钮关闭文件。按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】【退出(Exit)】命令在退出应用程序的同时关闭文件。单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选

6、择【关闭】命令。操作训练制作一个”红日变蓝天“的动画设计一个太阳逐渐消失的动画

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