網絡主體性困境及其應對策略

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1、網絡主體性困境及其應對策略In■PA-.・MM-摘要:互聯網的出現與普及改變瞭人們傳統的思維模式、行為方式、價值觀念和認知模式,深刻而廣泛地影響著人們的生活。網絡不僅使人的主體性得到張揚與發展,也導致瞭人類主體性的諸多困境,如何應對這種全新環境帶來的全新問題需要我們認真思考關鍵詞:網絡主體性;困境;對策分類號:TP393文獻標識碼:AT網絡主體”與'網絡主體性”網絡作為一種新的交往方式,它的廣泛使用,必然會給人們帶來新的行為方式和文化模式,而新的文化模式又會培養造就新一代生活群體--網絡人,也就是我們所說

2、的網絡主體網絡主體通常又稱網絡人、網民,是指按照網絡生活的樣式進行生存,並形成瞭與網絡相適應的網絡人格的人群,包括網絡的創建者、維護者、經營者、管理者和使用者等,並且隨著網絡用戶的不斷增加,其范圍也會不斷擴展有網絡主體就必然會產生網絡主體性,網絡主體性是指網絡主體在其網絡活動與行為中所表現出來的一般特性。網絡時代下,信息網絡技術的廣泛應用使人的實踐和認識活動的工具、手段和客體網絡化,甚至使實踐和認識活動的主體也以網絡化的形式存在2網絡主體發展面臨的困境2.1技術性困境2.1.1對計算機網絡的過分依賴造成主

3、體性的喪失應用網絡從事一定的活動就必須依賴計算機網絡的支持,若沒有這些信息技術的支持實踐活動就無法展開。計算機網絡不僅具有主體的品格,在虛擬實踐中起著功能主體的作用,而且還是虛擬實踐所借助的物質工具和精神手段。同時,虛擬實踐的客體、虛擬實踐的活動空間也都是計算機、網絡和虛擬技術創造出來的,甚至虛擬實踐中所呈現的內容也是計算機硬件技術和軟件編制的結果,離開計算機網絡虛擬實踐就無法展開,沒有虛擬實踐,計算機也就失去瞭它存在的價值,從這個意義上,人們一方面享受著虛擬實踐活動中所擁有的充分自由,另一方面忍受著對計

4、算機的過分依賴所造成的人的主體性的部分喪失更為嚴重的是當電腦越來越多方面代替人腦的時候,人對技術的依賴達到瞭空前的高度,人越來越面對著“機器是人”的挑戰,人類發明機器的目的是讓其能部分取代人的勞動,克服人自身身體的某些局限性,能夠更大限度地認識世界、認識自身,從而更主動地去改造世界,使世界更能滿足人的各種需要。同時人也能從繁重的體力勞動中解放出來,不斷發展自己、豐富自己。網絡時代,由於網絡技術的廣泛滲透性,使人的一切活動都和電腦分不開,這樣一來,人雖然擺脫瞭工業時代機器的束縛,但又日益淪為電腦、知識、信息

5、、高科技的奴隸2.1.2技術趨同性對主體個性的銷蝕賽博空間中技術的呈現出趨同性趨勢,這表現在兩個方面:第一,網絡環境的一致性要求網絡技術的標準化;第二,網絡技術升級的壓力。對於賽博空間而言,如果想要發揮出最大效益,本質上要求網絡環境具有一致性和相似性,這在技術上表現為技術的標準化。網絡主體在相同的網絡規則下運轉,可以消除因社會因素帶來的制約,使得不同地域的人無論在何處,隻要接入互聯網,都可以進行網絡實踐,同時技術的一致性也在最大程度上消除瞭網絡交流的困難。這毫無疑問增加瞭網絡的合力,但對於網絡主體品質的塑

6、造則形成瞭個性的相似化,使得網絡主體的行為特征也趨於一致性,這不利於網絡主體的個性的形成。另一方面,賽博空間處於不斷變化中,這也加深瞭形成個性的困難。個性的形成除瞭一定特殊的環境之外,也需要保持一定形態的穩定性。而網絡世界的迅捷變化導致“不斷升級”的壓力,'‘沒有最快,隻有更快”,這就導致一個悖論:如果你想保持自己的行為習慣和方式,發展自己的個性,那麼你很可能很快就會被“更先進”的事物所拋棄,如果你要想追上新事物的腳步,那麼你就得不斷放棄原有的東西而接受新東西。信息網絡技術的這種趨同性特征,對於追求多樣化

7、、形成個性的網絡主體起到一種技術障礙,對網絡主體性起著銷蝕作用2.1.3主體能力面臨著發展不均衡的危險人們在應用網絡進行的是一種虛擬的實踐活動,虛擬實踐活動的展開不僅需要計算機和網絡中的"硬件”作平臺,而且還需要一定的“軟件”條件支持。然而,虛擬實踐所需要的“軟件”是由計算機和網絡專傢編制出來的,其中滲透著計算機專傢的意識和觀念的支配,其他從事虛擬活動、運用這些軟件的人們隻有聽從“軟件啲指揮和安排,自身處於被動位置,沒有“發言權”,他們隻能使用這些固定的、已經設計好的程序處理自己的各項工作,自身的創造力在

8、某種程度上遭到瞭扼殺,他們的主體性被嚴重地被束縛著,甚至面臨喪失的危險。一味靠別人設計的“軟件”進行工作,其自身的主觀能動性和創造性被“擱置”起來,長此以往,他的思維能力、辨別能力和判斷力將會不斷退化,主】!能動性得不到發2.2認知困境2.2.1信息泛濫,使主體的知識選擇、處理面臨困境,制約主體性的發展賽博空間本質上是個信息空間,一方面,信息技術的飛速發展使信息量過度膨脹,另一方面,人腦接受、識別、處理信息的能力是有限的,二者

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