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时间:2019-10-21
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1、PS:偷猎者这个ID是五年前因为摄影版』主册的,不想换了,我的MSN是:r_panther@hotmail.com悟明萧竹,欢迎多交流。题口:MMORPG宏观结构分析从社会学的角度分析,MMORPG类型的游戏世界主要由三大结构体系组成,一是游戏整体的社会化体系结构,二是角色个人的培养体系结构,三是在“社会”与“个人”之间起联系作用的规则体系结构。PS:这里的“社会化”概念,一•方面是指从政治、经济、文化的角度划分社会结构,根据需要口J以继续细分制度、军事、科技、宗教、人口等;另一方面“社会化”是指人的社会性和社
2、会心理。为什么要分析MMOPRG类型游戏的宏观结构对于PC游戏来说,它已经完成了由单人单机向多人网络的形态进化过程。这个进化过程经历的时间很短,但却是一次质的飞跃。网络游戏的形式是随着互连网的出现和普及而出现发展的。虽然网络游戏不可能取代单机游戏,但因其强大的互动功能,它已经成为电子游戏的一个重要的发展方向,对于以PC为平台的游戏更是如此。PC作为一个游戏平台类型,其最大的优势就在于自身的多功能性和强大的网络性。相对于其他游戏平台来说,PC作为单机游戏平台不具有优势,而作为网络游戏平台,则具有相对的优势。对于网
3、络游戏,我认为它有两大发展方向。一个是休闲、竞技性的游戏类型方向;一个是不断扩大的“社会化”的游戏类型方向。休闲竞技性的游戏,是指那些上手简单,具有极高的娱乐度、一定的刺激性和一定的*作技巧的游戏类型。这些游戏更注重的是智慧与技巧的结合,注重脑与手的互动。休闲竞技性游戏的对象群体是,时间、精力有限,工作压力大,只能在短暂的吋间里寻求娱乐、放松、刺激的玩家群体。全面的“社会化”游戏,是指那些世界体系庞大、情节繁多,互动性、交流性极强,通过一定时间的参与,玩家能够从屮得到一定心理诉求的游戏类型。这些游戏更注重一定时
4、间的互动和交流,注重玩家在虚拟世界中的个人价值。“社会化”游戏的对象群体是,喜欢网络交流,正确认识虚拟世界文化,希望在网络屮寻求一定精神寄托,并且有一定时间的玩家群体。对于这两个类型的网络游戏來说,因为后者更可能带来巨大的经济利益,所以“社会化”网络游戏类型更可能是网络游戏的发展重点。从游戏类型的角度来看,MMORPG游戏类型和我设想的“社会化”网络游戏类型最为相似。对于现在的多数MMORPG游戏,玩家的角色扮演身份相对单一,即使出现了很多职业的设计,但也是以辅助的形式出现的。对应上面的三角图分析,可以看出现在
5、多数的MMORPG游戏设计的社会体系结构并不协调,因此还不能说是“社会化”。但和其他游戏类型相比较,MMORPG类型游戏的社会屈性是最为显性化的。一、“社会化”体系结构PS:社会是相对于个人的概念,社会体系则是相对于个人能力的概念。如果可以说不同能力的人在不同的位置实现自己的价值,组成了社会体系。那么“社会化”的体系结构也就是“位置”体系结构。㈠我们说角色扮演类游戏可以分析出“社会化”体系结构,所以具有社会属性,其实所有游戏都是具有“社会”属性的。对电子游戏的“社会”屈性分析,我们可以从游戏类型分类的角度来分析
6、。一般,游戏类型有如下儿种:类型E文缩写类型E文缩写角色扮演RPG桌面棋类TAB策略战棋SLG养成EDU射击STG等从上面的游戏类型分类可以看出,分类的依据都来源于“社会”概念,或者说是对应一些具体的“社会活动”。如SLG、RTS-般可以对应军事、历史两个方面;STM一般可以对应经济、科技两个方面;RAC、SPT对应体育运动等。比如对于暗黑系列游戏来说,它的游戏类型是RPG、1RPG,它的“社会化”屈性对映的是四方游侠****(传统文化)、《圣经》故事(宗教)等。游戏类型与“社会”属性的对应点可能是一个,也可能
7、是几个;有明显的,同吋也有隐性的。可不管怎样,这种关联对应关系可以证明,所有游戏都是具冇“社会”属性的。一方而,游戏类型能在“社会化”屮找到对映点,说明任何一种游戏类型都来源于现实生活,即使是一些虚幻类型的游戏,也可以在小说、电影或者卡通上找到源头。另一方面,“社会化”属性在游戏屮出现是必然的,人是有社会属性的,游戏制作者时吋刻刻受到社会的影响,脱离社会的游戏制作者是不存在的,即使在一些超现实的游戏上,也会有与Z相应的超现实的“社会化”耍素出现在游戏中。明确“社会化”属性与游戏关系的意义在于:在设计一款新游戏的
8、吋候,不应该一开始就去和同类型的游戏进行对比,而应该和游戏的“社会化”对映点进行比较;不应该拒绝重复一个类型的游戏,而应该不断完善这个类型游戏的“社会化”体系;不应该硬性的套用一个游戏的“社会化”体系,而应该根据自己的需要去设计一个有自身特色的“社会化”体系。㈡现在多数MMORPG游戏社会化体系结构分析相对于其他的游戏类型,RPG类型游戏的“社会化”属性最为复杂。从TRPG到现在的MM
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