策略类游戏的结构分析

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1、策略类游戏的结构分析摘要通过采用系统的思维,分析策略类游戏的游戏结构框架,结构特点和相关属性;游戏结构与游戏趣味性之间的影响关系;结构的厲性和算法设计之间的关系。关键词游戏系统游戏结构真实性复杂性关联性交互程序实现0弓I言:如今电脑游戏种类很多,其中策略类游戏以英独特的魅力吸引着一大批玩家。以PC为平台,策略类游戏的开发者在进行游戏开发时需要综合考虑软硬件配置,游戏结构椎架,游戏画面,操作体验,游戏人文要素等很多方面。本文将就游戏开发的核心,即游戏结构对策略类游戏的游戏性和趣味性进行研究,分析游戏开发者在设计游戏结构时的思路和需要考虑的因素。1i

2、可题提出:如果把一款策略类游戏看作一个系统,其棊本结构是什么?结构冇什么特点?部分与部分之间是怎么交互的?从哪方血改进游戏结构能够更好地提高其游戏性和趣味性?具结构设计和功能实现的基本算法是如何设计的?将是本文需要解决和研究的问题。2基本假设:1、木文将游戏的趣味性作为衡量一款游戏好坏的指标。2、本文所考虑的游戏结构为游戏的逻辑结构和设计结构,而并非其软件结构和物理结构。3、本文将只单独考虑游戏的结构,而不考虑游戏结构与游戏具它因索的影响。3游戏结构3.1游戏系统结构:图lrl策略类游戏的游戏系统结构一般由三部分组成:自交互系统、互交互系统和系统

3、环境。三个子系统共同构成了整个游戏系统,系统与系统Z间有相应的接口以进行交互,其小在口交互系统与互交互系统屮,玩家可以进行决策与操作,而系统坏境rti系统自带的,往往是开发者设定的环境变屋进行控制,以参数的变化来影响玩家在自交互系统和互交互系统中的行为。图1-23.2自交互系统如图2・2,自交互系统屮玩家主要进行自行为的决策,即自己作用于自己,通过决策不断对口己的系统进行优化,达到决策目的。系统中不同的成员Z间有接口,系统与外部也设有接口。玩家通过对整个系统从不同方面,如军事,政治,经济,外交等方面提高自己系统的实力和稳定性,并通过接口与外部环境

4、和英它系统进行交互。图1-33.3互交互系统:如图3-3,在互交互系统中,主耍成员为各种行为为子系统。行为与行为Z间,系统与外部环境都设有接口,玩家通过对行为的决策,达到与其他玩家的交互冃的,从1佃实现决策过4游戏结构分析游戏结构为一款策略类游戏的核心,而一款好的策略类游戏在游戏结构上一定有其过人Z处。木文这一部分将以《全面战争》为例,对策略类游戏的游戏结构进行分析。4.1结构的真实性因为玩家在进行游戏吋,主要游戏行为是分析和决策,而分析和决策所用到的知识则是玩家在游戏前或游戏过程屮从真实世界学习和获取的,所以此时结构的真实性就显得尤为重要,而这

5、里的真实也意指逻辑上的合理,设计上的尽量与现实世界一致。首先,逻辑上的合理将使玩家在应用知识决策时不会产牛与现实世界中相才盾的结果,如果矛盾太多玩家在体游戏验中将会感到无法接受,从而降低游戏的可玩性,而逻辑上的严密和髙度真实将使玩家在游戏过程中产生一种不断“卬证”自己所预测结果的“愉悦感”,从而提高游戏的可玩性和趣味性。如在《全面战争屮》,其结构的设计就尽罐在逻辑和内容上与现实保持一致。如图i-i.为整个游戏系统的顶层设计。设计者将整个游戏分为三部分,笫一部分为系统内设的游戏坏境,玩家必须在限定的坏境内进行游戏。此系统比较重耍的因素有:时间、大气

6、、地图地形等环境因素,这些因素将营造一种真实的环境,而11其作为参数将根据现实世界中的客观知识间接影响到玩家的决策。女H:地图地形影响到玩家的地缘政治,在游戏中制定的扩张方向等。时间彩响到玩家的游戏进程,也可以虚拟游戏屮角色的寿命,物品的折旧率,其至科技和文明的发展进步等。天气可以影响到玩家的行进速度,部队的战斗力,城锁居民的牛•产牛•活等等。算法分析:这里的算法实现主要为系统内设的变量和参数的变化,如时间可以用计时器,天气变化可以用伪随机数生成的形式等,变化后的结果以参数的形式传给其他系统小的相应函数,在进行函数运算后得到一个结果,此结果将达到

7、间接影响玩家决策,改变系统状态的n的。如图1・2和1・3分别为游戏屮玩家所需要肓接决策的两个系统。其中自交互系统中所涉及的政治、经济、军事、外交等元素棊本上•现实世界中的一个国家的构成元素相一致,而互交互系统中的行为也与现实世界中一个国家的基本行为和一致。这种一致性将有利于玩家在进行分析决策和考虑其相互联系与影响时运用其真实卅界屮的知识,如经济对政治的影响,外交对军事与经济的影响等,从而更冇利于游戏开发者开发出内容更加丰富而又被玩家接受的游戏。算法分析:无论是在自交互系统还是互交互系统中,玩家的每一次决策行为都是以函数响应输入的形式进行运算的,函

8、数与函数之间的接口将使函数运行的参数在不同函数之间相互调用,从而产生出一系列的结果,特别是在接口的设计屮,成员之间的交互主要也是因为参数

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