多媒体软件设计与制作复习提纲

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1、《多媒体软件设计与制作》复习提纲1.掌握actionscript语言的系统自带的常用屈性(_x,_y,_xscale,_yscale,_xmouse,_ymouse,_rotation,_visible,_alpha)_xil_y属性:它们代義影片剪细在场景屮的水平坐标和垂直坐标。_xmouse和_ymouse属性:通过设置该属性口J获取鼠标光标在屏幕中的坐标位置。xscale和_width屈性:它们决定影片剪辑在水平方向上的显示宽度。yscale和.height屈性:它们决定影片剪辑在垂直方向上

2、的显示高度。.rotation属性:设置该属性可以旋转影片剪辑。二dpha属性:它代表影片剪辑的透明度。.visible属性:该属性决定影片剪辑是否可见。2.掌握ActionScript语言系统口带的常用函数(goto,play(),stop(),on(),with(),startDragO,stopDragO,duplicateMovieclipO,lineStyle(),moveTo(),lineTo(),function(),onClipEvent(),setPropertyO,getPro

3、pertyO,updateAfterEvent(),getByteLoaded(),getByteTotal(),Math.floor())【on是用來设定场景上按钮的鼠标/键盘事件的处理程序,该命令只能用在场景上的buttoninstanceoon语句的用法如卜:on(mouseEvent){statement;}]【允许您使用object参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用statement(s)参数计算该对象内的表达式和动作。】[StarDrag命令,允许用户拖动指定的影片剪辑。该影片剪

4、辑将一直保持可拖动,直到通过对MovieClip.stopDrag()的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为止。在同一时间只有-个影片剪辑是可拖动的。】[lineStyleO:指定Flash川于后续lineToO和curveToO方法调用的线条样式,在以不同参数调用lineStyleO方法Z前,线条样式不会改变。可以在绘制路径的中间调用1ineStyleO以为路径中的不同线段指定不同的样式。】[moveToO:将当前绘画位置移动到(x,y)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并

5、且当前绘画位置不改变。】[lineToQ:【stopDragO:停止当前的拖动操作。】[duplicateMovieClip(元件名称,新元件名称,深度)】【设置属性值setProperty可随时修改舞台中影片剪辑的属性,如透明度、坐标值、高度和宽度等。其表达方式如下:setProperty(target,property,expression);其中的target表示影片剪辑对象的R标路径,property表示对象的属ft,expression表示对象属性的值。setProterty(ABC,_

6、y,150);表示把名称为ABC的影片剪辑的Y巫标值设置成150】【获取属性值getProperty是指取得影片剪辑的指定属性值并返冋,其表达方式如下:getProperty(instancename,property);]1.掌握ActionScript语言系统常用的语句(讦语句,for语句,)4•懂得flash动画屮元件和实例的含义区别元件是指在flash创作环境中创建过一次的图形、按钮或者影片剪辑,可在整个文档或其他文档中重复使用。元件是flash舞台中的“演员”,可表演不同的角丄O元件从“

7、库”中进入“舞台”就被称为该元件的实例。实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副木。实例可以与它的元件在颜色、大小、功能上有差别。编辑元件会更新它的所冇实例,但对元件的一个实例应用效果则只会更新该实例。5.懂得flash帧的类型和在动画中的主要含义关键帧、空白关键帧和屮间过渡帧。1.关键帧的定义与操作(1)定义:关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始,当帧内容发生变化时应当插入关键帧。关键帧具冇延续功能,只要定义好了开始关键帧并加入了对象,那么在定义结束关键帧时就不需

8、再添加该对彖了,因为起始关键帧11•的对象也延续到结束关键帧了。(2)插入关键帧:将鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入关键帧”。(3)复制关键帧:选屮要进行复制的某个帧或某几个帧,选择“编辑復制”菜单,然后在拷贝放置的位置选择“编辑/粘贴”菜单。(4)清除帧关键帧:选屮欲清除的关键帧,击鼠标右键并在弹出菜单屮选择“删除帧”o2.过渡帧两个关键帧Z间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。

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