翻牌游戏中的数学道理教学设计

翻牌游戏中的数学道理教学设计

ID:43847378

大小:112.51 KB

页数:6页

时间:2019-10-15

翻牌游戏中的数学道理教学设计_第1页
翻牌游戏中的数学道理教学设计_第2页
翻牌游戏中的数学道理教学设计_第3页
翻牌游戏中的数学道理教学设计_第4页
翻牌游戏中的数学道理教学设计_第5页
资源描述:

《翻牌游戏中的数学道理教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、翻牌游戏中的数学道理教学设计课题名称:翻牌游戏中的数学道理一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、这节课的价值以及学习内容的重要性)《翻牌游戏中的数学道理》一课来自人教版教材七年级上第40页“观察与猜想”。是有理数的乘法之后和乘方之前的一节内容。主要是通过翻牌游戏教会学生“负因数”的个数影响积的符号的道理。教材安排这样有趣味的翻牌游戏,可以充分激发学生探求欲,让学生体会数学建模的基本思想,让学生领会到分类讨论在解决数学问题中的重要性。二、教学目标(从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观

2、三个维度对该课题预计要达到的教学目标做出一个整体描述)1、认知目标使学生了解翻牌游戏的游戏规则,尝试用正负数表示具有相反意义的两的数学方法,认识到负因数个数决定积的符号的数学道理。2、过程与方法目标经历翻牌到翻数学符号的过程,体会用数学知识解决问题的重要性。3、情感目标引导学生进一步体会“转化、类推、分类讨论”的数学方法,初步了解建模的思想;体验提出问题解决问题的快乐,增强学生的合作交流意识和能力,培养学生学习数学的兴趣。三、七年级学生学情分析(说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度等三个

3、方面的学习准备(学习起点),以及学生的学习风格学生以感性思维为主,已具有一定的逻辑思维能力,具备了初步的归纳、类比、推理的数学经验,并具有了类推的数学思想。在教学中应组织学生利用学具(扑克牌)开展探究性的数学活动,注重问题的发现和探索过程,使学生从中获得数学学习的积极情感体验和感受数学的价值。四、教学策略选择与设计(说明本课题设计的基本理念、主要采用的教学与活动策略)本节课主要先从最少的3张牌翻2张不能成功开始,类推到5张翻2张也不能成功的道理,进而得出9张翻2张,以及任意奇数张牌翻2张都不能成

4、功,这样一种类推的数学思想方法。活动中先采用实物---扑克牌,引导学生通过翻实物(如书本、纸片等),尝试用身边的实物解决数学问题,激发学生课堂参与的热情和积极性。奇数张牌翻2张不能成功,引导学生联想奇数翻偶数、奇数翻奇数、偶数翻偶数的猜想和尝试。五、教学重点及难点(说明本课题的重难点)教学重点:掌握3张翻2张游戏的规则,以及不能翻回去的道理教学难点:理解从乘积结果上分析游戏不能成功的原理,翻牌中分类讨论思想应用。六、教学过程(说明教学的环节及所需的资源支持、具体的活动及设计意图、需要特别说明的引

5、导语)教师活动预设学生活动设计意图引入课题3张2张,是学生容易参与的活动,因为他们能有很多物品可以代替扑克牌,很快就能投入课堂中来。从最少最简单的入手,让学生自己去尝试用各种方法探究问题,激发学生学习的兴趣。提问:同学们,今天我们一起来玩一个翻牌游戏,游戏的规则很简单。桌上有3张反面向上的扑克牌,每次翻动其中任意2张(包括已翻过的牌),使它们从一面向上变为另一面向上,这样一直做下去,能否使所有的牌都正面向上?2、揭示翻牌结果:第一次翻出2正1反,以后总是重复2正1反。学生能够得出不能翻成功的结果

6、,对于会怎么翻以及为什么出现这一结果不清楚。通过老师的翻牌展示,更清楚的认识2正1反的同一结果,强化整体意识.3、3张翻2张不能成功,那么5张翻两张能够成功吗?学生容易猜想不能成功,因为3和5同样是奇数。但是对于其中的数学道理认识模糊,需要老师引导5张虽然只比3张多两张,但是具有类推的共性,能够得出任意奇数张都不能翻回的结论。而且5张牌更容易用±1表达翻牌结果.4、用±1代表反面和正面,进行翻数字的游戏,考虑面数字乘积的正负性。学生尝试用数学符号代替实物,体验建立数学模型的思想。1、让学生体验用

7、数学符号代替实物进行解决问题的简便之处。2、初步学到改变2个因数的符号是不能改变乘积符号的结果。5、9张牌翻2张可以翻成功吗?进而可以得出什么样的结论?张数变多,容易让学生想不清楚,但是也会激起学生认知上的冲突:寻找区别与练习。解决课本提出的问题,形成有价值的结论提出问题让学生发散思考,将问题拓展升华。6、通过改变牌的总数和翻的张数,能否使所有牌翻成正面向上?学生解决了奇数翻2张不能成功的问题,很自然地可以产生联想,怎样可以翻成功呢?7、试试4张翻3张和5张翻3张能否翻成功?小组合作共同完成学生

8、在4张翻3张、5张翻3张,很多学生可能翻不出来,因为分类的标准没有弄清楚,翻出的牌要跟前次不重复,如果始终无法翻出不一样的牌型,那一定不能成功。1、由不成功的案例,反思能否有成功的案例,引导学生进一步思考“负因数的个数决定积的符号”的结论。2、每一次选择翻哪些牌,要从特殊牌中找,原则是不重复以前的操作。8、翻2次不能成功,为什么翻3次就能成功?改变翻的张数就改变了负因数的个数,学生在理解和认知上存在疑惑。揭示游戏秘密1、奇数张牌每次翻2张,改变了2个因数的符号,相当于原式×(-1)×(-1)=原

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。