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时间:2019-10-14
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1、網易NetEasewww・163・com《征途》道具收费策略研究网易公司理论研究组宋悦Ver1.006.10.30《征途》道具收费策略研究一、《征途》目前的道具价格是不是合理的?《征途》的道具价格体系现在是不是合理?这是这项研究最基木的问题,将自接决定了研究的方法和手段。対此,我的看法是,《征途》目前的道具价格体系是合理的,至少是接近合理的。目前《征途》虚拟道具的价格,应该看作是官方和玩家之间长期互动的结果,玩家的行为影响到金-银的货币体制。而官方可以直接调梏增值道具和游戏内物品的掉率和价格,比如在6月28日曾经提高了记忆蝴蝶的价格,调低了相应技能书的售价。但是这
2、些调整必须考虑玩家的感受,因此也受到一些隐性的限制。玩家在开始进行购买的时候可能会做出错课选择,但是通过长久的比较,一定会趋向于性价比最高的物品。官方根据玩家的偏好进行调价,也是让各个物品的价格更接近于其在游戏内的价值。因此,可以认为经过8个刀的调整Z后,其虚拟物品大致合乎该物品的虚拟价值,对该体系进行研究,是可以得到有用的结果的。二.《征途》的经济结构是怎样的?在《征途》屮,采川了二元制经济体系结构,即金■银货币体制。金为人民币进入游戏的直接货币,用于购买增值物品;银为游戏过程中产纶的虚拟货币,用于进行游戏内的经济活动。玩家可以付费购买金了,再使用金币购买游戏内
3、的增值物品。也可以将金子兑换成银子,进入游戏内的经济领域。金银通过股票交易所进行转换。由玩家对玩家进行。汇率由玩家自行调整。该汇率并不是固定不变的,在较早期汇率为1元二1两金二40两银,经过官方改动价格和掉率后,目前汇率为:1元=1两金=50两银。现在官方推出了两项虚拟物品:龙之生命与龙之魔力,玩家以5两金子购买后直接出售给NPC,可以得到250两银子,可以直接通过系统按照1:50的比例快速将金子转换成银子,这也规定了金子对银子的汇率上限为1:50,金子只有可能更贵,而不可能更便宜。游戏内的计量单位为文、两、锭。关系为1锭=100两;1两=100文。征途经济结构体
4、系图现实世界人民币点卡会子增值道具勇3三、《征途》卖什么?整体思路:放弃一级市场以扩大用户群,进而扩大二级市场的市场总量。在二级市场获得利益。征途放弃了由点卡带来的一级市场,以永久免费的方式,为白己贏得了人量的基础用户群。有了这一基础用户群之后,游戏世界内的经验值、技能、装备等设定就具有了价值,形成了二级市场,《征途》.正是依靠在二级市场出售这些价值来获得利益的。目前国内网络游戏的二级市场常见的盈利策略:代练,卖号,卖装备,卖虚拟币,卖虚拟物品。代练:最主要产品为经验值与技能熟练度。在《征途》中没有技能熟练度的设定,因此经验值就成为最重耍的产品。卖号:也就是卖游戏
5、角色,该角色包括了级别、技能、装备多个部分,多数情况下,级别最受到关注,支持级别的经验值,是最重要的产品。卖虚拟币:出售游戏内货币。卖虚拟装备:出售角色装备,提升角色能力。在网络游戏中,培养角色所带來的成就感是对玩家最重要的吸引力之一。二级市场出售的物品,都以玩家的能力捉升为主要销售方式。在网络游戏中,角色能力的捉升一般分为角色属性(主要是级别)、技能与装备三部分。在网络游戏里,技能一般是可以直接学到的,所以很少在二级市场出现(也冇少数例外,比如《魔力宝贝》的代练项目就包括“烧技能”)。因此最多的就是出售经验值与装备。卜-面就来具休看看征途出售了哪些产品:1)卖操
6、作《征途》已经为玩家提供了非常方便的操作。可以自动寻路,自动打怪,这些在网络游戏屮都是罕见的,也极人的降低了《征途》的门槛,这一点已经在之前的研究里论述的很相尽了。但是《征途》中并未做到完全的自动。打怪需要补给,这部分则由增值服务来完成。《征途》在便利性上,做到了70%,但是剩下的30%通过收费來实现。这一类的代表物品为生命之源,活力之源、魔力之源等等。从数值上看,这一类物晶的性价比是相对较低的,以魔力之源为例,相当于每两银子可以补充400点法力。其它物品为:甘草露3000点俩;安神露2333点/两;定心露1667点/两;灵玉露1136点/两;清心露625/两。如
7、下图。在这里,玩家牺牲了一部分性价比获得了操作上的全自动化。在玩家的游戏过程中,这一类物品因为具单次价格低(1-2元),而且作川非常直观和明显,常常是玩家第一个开始进行消费的道貝。一旦开始付费,玩家就会不可避免的开始涉及更多的消费项冃,这些道具起到了引导消费的作用。从每个单项来看,元每个道具的消费并不高,但是多个项目同时投入,加上长时间的累积,耗费却是非常惊人的。一般來说,要实现自动打怪,至少需要装备活力之源(2元),魔力Z源(1元),为了在角色上保阳足够的空间,不至于用过多的空间装大红,同时述需要购买生命之源(1元)。对于4()级左右的角色,生命之源和魔力之源人
8、约可以使用
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