《虚拟现实技术》讲义教案02虚拟现实的接口设备

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1、虚拟现实的三个要求之一是交互(Interactivity):交互就是把用户的输入送入计算机,并把计算机的反馈送给用户。例如,人体的运动由3-D位置传感器跟踪,手姿由数据手套测量,场景的视点和方向由人操纵的跟踪球或手柄来改变,这些是用户的输入。在计算机的反馈中,视觉反馈送到立体显示器,虚拟声音由3—D声音发生器产生。这一章介绍SE的一些I/O设备,说明其功能、设计和局限。位姿传感器机器人、生物学、建筑、CAD、教育等应用领域,都要求知道运动物体实时的位置和方向。虚拟现实系统则要求知道人体各部分实时的位置和方向。(1)3—D空间中的运动的刚体具有三个平移(沿着X、Y和Z轴)和三个转动(偏航、

2、俯仰和滚动)。(2)在物体以高速运动时,应该足够快地测出这六个数值。(3)3—D测量不应妨碍物体运动。非接触式测量(低频磁场、超声、雷达、红外摄象和LED等)已经代替机械臂等接触式测量。(4)3-D传感器都具有一些共同的参数。例如,采样率是每秒测量次数。执行时间是在行为和结果之间的时间延迟。传感器的精度,即实际位置与所测出位置的差。分辨率是传感器检测的“粒度”,即检测的最小的位置变化。位姿跟踪常用的性能参数有:精度,分辨率,采样率,执行时间,范围,工作空间,价格,障碍,方便,对模糊的敏感,容易校准,同时测量的数目,方向相对位置跟踪。(5)人体并非刚体。上述六个数值只能描述人体整体的运动,

3、人体各部分之间的相对运动也应该测量。(6)位姿跟踪和映射是VE系统的基本要求。常用的要求包括:(a)视觉显示对头和眼的跟踪;(b)触觉接口对手和臂的跟踪;(c)视觉显示对身体的跟踪;(d)面部表情识别、虚拟衣服和医用遥控机器人的映射;(e)建立数字化几何模型的环境映射。(7)一种工作方式(“流动”方式)中,传感器数据连续送给主计算机。这最适于快速运动的物体。但是这加重了通信线路的负担。如果要求以30个画面/秒的速率重复计算,则每33毫秒要画出一个画面。9600波特率的串行口要花费12毫秒传送6个数的一组数据(每个数有16bit)o因此,仅仅通信就要花费33毫秒的36%o另一种工作方式(“

4、请求”方式)中,当主计算机请求时,才传送一组的6个数。其它时间不读传感器数据,于是总体画面更新时间中的通信时间部分就下降了。(8)用于位姿跟踪和映射的基本传感系统有:机械链接,磁传感器,光传感器,声传感器和惯性传感器。2.1.1机械跟踪器机械跟踪:是便宜的,比较精确。可以测量整个身体运动,没有延迟。可以同时实现力反馈。但妨碍身体运动。机械跟踪器可分两类:“安在身体上的”机械跟踪器中,机械全部安在身上。“安在地面上的”机械跟踪器中,机械部分安在地面。(a)测角器(“安在身体上的”机械跟踪器)*安在身体上的机械链(外骨骼或测角器),常用作关节角测量。如果加上触觉接口,这就形成了力反馈外骨骼。

5、因为戴在身上,所以它是轻便的可移动的。但如果身体运动,就要求使用其它方法跟踪身体运动。它们与肢体运动有同样的工作空间,因此有全范围的运动测量。*有两种方法使用测角器:得到关节角和得到末端位置。实际上,由得到的角度,经过计算可以得到末端位置。但是,由末端位置得到关节角,有很大的困难。*安装的困难是因为人体的软组织及在测角器和肢体间的相对运动。*测角器与关节的校准是困难的,特别是对多自由度关节(如肩)。(由于测角器是肢体外部的外骨骼,所以它的转动中心不同于关节转动中心。由于运动的不一致,在测角器和运动肢体之间存在着滑动。)问题在于人的关节不是完善的较链关节或球关节,转动轴随关节角而移动。(b

6、)安在地面上的链接*安在地面上的机械链接主要用于大自由度末端跟踪,如头或手的位姿跟踪。它不会引起上述的关节角测量有关的问题。要求操作者牢固地抓住手操作器,或者要求头盔牢固地缚在头上,都是有困难的。安在地面上的机械链接比安在身体上的链接更容易产生力反馈,因为驱动器不必安在身体上。*安在地面的机械链接的一个缺点是操作者被连在地面,宜锂间受到限制。即使希望有较长的机械臂,两段机械手臂也限制在约2m。只有在操作者坐着不动时,这才是好的方案。另一个缺点是可测量的自由度数目受到限制,通常六个。对于同时测量多个臂或测量冗余的链接,这都有问题。例如多手指运动一般不用安在地面的链接。此外,人的手臂是冗余的

7、7自由度机构,安在地面的链接不能解决这种冗余。*一个例子是FakeSpaceLabs的观看器BOOMo它的视觉显示不是戴在头上,而是由BOOM链接支持在底座上。由机械手的经验,应该实现0.1mm精度和高分辨率,并经过正常的校准[Mooring,199l]o对于安在头盔上的链接,一种可能是用平衡块减小头盔上的重力负迤[Maeda,1992]。平衡块的缺点是平衡臂的惯性可能妨碍头部运动。可能的解决方法是用主动链接伺服控制,去掉头上所有的

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