《生化危机7》监督让恐惧回归原点

《生化危机7》监督让恐惧回归原点

ID:43541237

大小:755.67 KB

页数:11页

时间:2019-10-10

《生化危机7》监督让恐惧回归原点_第1页
《生化危机7》监督让恐惧回归原点_第2页
《生化危机7》监督让恐惧回归原点_第3页
《生化危机7》监督让恐惧回归原点_第4页
《生化危机7》监督让恐惧回归原点_第5页
资源描述:

《《生化危机7》监督让恐惧回归原点》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、《生化危机7》监督让恐惧回归原点本文编译自PCGAMER杂志,作者SamuelRoberts在日前就《生化危机7》的开发问题采访了游戏总监中西晃史。虽然我可能是公开承认这一点的第一人,但我个人很喜欢《生化危机6》的那种火爆迅疾的动作体验。但即便是我也非常清楚,在《生化危机4》之后的几部作品同质化倾向很严重,必须要做出一些改变了。接下来的新作品《生化危机7》让我觉得它似乎受到了Frictional工作室《Amnesia》作品很大的影响。新作作为第一人称生存恐怖游戏,注定会和前作截然不同。虽然第一人称也没什么新颖的,但是《生化危机7》里有很多玩家没想到的,

2、更〃现代化"的设计。让回归恐惧原点“《生化危机》系列,正如大家了解的那样,一直都是恐怖类游戏,〃制作总监中西晃史说,〃这个系列已经离开了最初的起点很远,逐渐发展出了两组截然不同的风格。这部新作就是要重点发挥这个系列的强项。我们不会在一部作品里把所有要素融合一起,这次我们主打就是恐怖元素。并且会走出当代恐怖游戏那些已经被模式化了的东西,希望让大家再次耳目一新。〃1996年的《生化危机1》其实也并非是完全的原创,它模仿的对象是当年的《鬼屋魔影》,后者是定镜头视角的恐怖生存类游戏,也是古典时代的另一部经典。在21世纪的头几年,这种形式在兴起之后就以惊人的速度

3、被很快用烂了。在那时,三上真司回归到《生化危机4》的制作中。《生化危机》系列前后几部作品是两种不同的流派,前面的几部作品形式上来说更贴近传统的恐怖游戏。然而在PC上,已经有很多类似的旧式恐怖游戏了。新的《生化危机7》就是要重塑这种类型游戏。中西晃史认为,第一人称的方式最适合传递给玩家恐怖的紧张氛围。我个人也很想再次目睹《生化危机》重新成为恐怖类游戏的领军之作。然而,这真的能够变成现实吗?《生化危机7》剧情主要在一个大农庄里展开。在PS4上公布的demo中,我们看到的《生化危机7》很像是初代作品中洋馆的微缩版。玩家的目的是要找到从房子里出去的路。在探索的

4、过程里,我们发现在厨房里有一只鸟被塞进了微波炉里,冰箱里放着人肉,地上散落着各种动物尸体。楼上的一个小房间里摆放着三个既栩栩如生、又怪异无比的女性人体模型,玩家没在看他们的时候就会自己移动。demo里有至少两个结局,每个结局的最后都会看见一个精神错乱的男人,貌似是这个村舍家庭中的爸爸。他会对你展开袭击,并最终把你抓住。在我写这份采访的时候Qemo所蕴藏的秘密还没有被玩家全部揭开。游戏里有一个斧子看上去什么功能都没有,还有个很怪异的假手指,Capcom用这些来吊大家胃口,玩家们还没有搞清楚是怎么回事。房间里还时不时会出现一个女孩的幽灵。其中有一个结局里,

5、阁楼里响起了电话铃声,一个神秘的女性在电话里留下了隐晦深奥的信息。这个引人入胜的demo随着我玩得越深入,我越觉得它所营造出来得氛围环境让我佩服。我是用头戴式VR玩的demo,沉浸感远超传统的游戏方式,在许多场景中,我都忍不住将身子探来探去,紧张的观察周围的环境。demo里能触发很多不同的事件和结局,让我不禁想到不同玩家是不是体验的内容也是不同的。中西晃史说是这样的:〃这里面包含了我们已经写好的剧本,再加上AI的作用,—部分内容和要素所有玩家都能体验到,而剩下的大家体验则是不尽相同的。〃这大大激发了我的兴趣,不同玩家游玩的方式不同,能触发岀各式各样料想

6、不到的事件。这就是为什么Konami的寂静岭demo《PT》在PS4上如此火爆。我感觉Capcom也想要激起同样的热潮。依旧是生化危机鉴于这部新作里的新内容与新要素实在是太多了,我问中西晃史,这部作品是怎么保持生化危机系列原有的风格的。〃我第一次玩《生化危机1》的时候还不知道自己用的角色后来变得那么出名,像是克里斯和吉尔,这非常有意思。刚开始玩的时候我只知道有僵尸,但是为什么会出现这么多僵尸?我应该往哪儿走对?我没有弹药怎么生存?所以在制作这部新作的时候,那些能让玩家体验到这种疑惑的情绪和紧张心情的要素,我们会一一留下来融合到作品里,比如物品栏的系统就

7、继续保留下来了。我们也删掉了那些不能让玩家更好体验恐怖游戏的内容。〃我们公布的这份demo,主要用意是想让玩家们熟悉一下新作的游戏氛围:像是探索元素,一些轻度解谜内容。但并不是说demo就是最终发售作品的全部内容了,demo只展现出来游戏的一面。很多你关于《生化危机》系列能想得到的东西都会出现在最后发售的作品中。〃我希望战斗仍然是《生化危机7》的一个重要组成部分,不要像PC上那些玩起来很被动的第一人称视角恐怖游戏。Capcom充分利用了VR的优势和特点,让这些敌人快速的侵入玩家的私密空间,让玩家觉得游戏中的敌人无法抵抗。〃游戏中的敌人不再仅仅只是炮灰,

8、不会很容易就被消灭。有了这样的内容再加上恐怖元素,玩家就会想’我要怎么样才能打败这个敌人?怎么

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。