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时间:2019-09-29
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1、第一章虚拟财产的概念第一节虚拟财产的定义和主要特征虚拟财产其实是一个约定俗成的称谓,它的定义及所涵盖的范围一直存有争议。网络虚拟财产的概念当前学术界对网络虚拟财产概念的界定主要是从广义和狭义两个方面来考虑:广义上的网络虚拟财产侧重于对“虚拟”的理解,认为存在于计算机信息系统中,数字化的、具有财产性质的信息资源都可以纳入网络虚拟财产的范畴之中,包括信息流及数字媒体等,有着极为广泛的外延。如杨立新教授所认为的虚拟财产就是由网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录构成的新型财产。①狭义的网络虚拟财产仅指依赖于网络空间中的虚拟环境而
2、存在的、属于游戏玩家控制的游戏资源。如于志刚教授将狭义的虚拟财产定义为以网络游戏为基础,由网络游戏玩家在网络游戏中控制的账号(ID,即identification)F所记载的该账号通过各种方式所拥有的“货币”、“宝物”、“武器”、“宠物”、“级别”、“段位”等保存在游戏服务器上,可供游戏玩家随时调用、创建或加入游戏的各种数据资料或者参数。整合以上学者的观点,个人认为,所谓虚拟财产,是指存在于网络之中,用户须支付一定对价,才能在对应的网络服务屮获得的虚拟Z物。与经济法上的财产概念相近,同样具备财产的属性,W:其一,虚拟财产具有效用性
3、。每个游戏装备具有不同属性,会给玩家带来不同的游戏效果,能够满足每个玩家的不同需求。其二,虚拟财产具有稀缺性。每一种虚拟财产的数量总是有限的(有些还相当稀少)。因为,其一旦变成大量存在乃至于无限存在,那么整个网络游戏的游戏性就将丧失殆尽。这对于靠经营网络游戏为业的网络运营商而言是绝对不可接受的。其三,每个拥有虚拟财产的网络用户都可通过网络程序所提示的方法来控制和支配其虚拟财产,所以,虚拟财产具有可支配性也是显而易见的。其四,在通常情况下每种网络程序提供的虚拟财产都可以止常的运行于互联网之上,而不被依法查处,那么通过这些网络程序所提
4、供的虚拟财产也肯定是合法的。第二节网络虚拟财产的主要特征1.有体无形性。就虚拟财产的物质属性而言,其应当归属到虚拟物①一类。但并非与现实生活没有交集。实际上,虚拟物就其本质而言,其都是以一定的形式存在于电脑的硬盘或服务器扇区上的某种储存介质。而这种储存介质恰是能为人们接触、感受到的。当然,部分虚拟财产所反映的内容与现实生活毫无联系,完全是因开发某个网络游戏的需要而虚构、拟制出来的东西。因此,我们可以说,虚拟财产是现实的、可为人们所把握的电磁粉,但其所反映的内容却是完全虚构的。这种看似矛盾的有体无形性特征,恰是虚拟财产有别于其他财产
5、的本质属性。2.网络虚拟财产的有期限性。网络虚拟财产并不能像其他有体物那样,能够较长时的存在,它存在的时间多是有期限性的。其实,每一个网络运营商的开发潜力总是有限的,而网民们所喜好的总体趋势却是变动不居的。因此,每个网络运营商的经营策略、投资计划乃至于发展方向都是可变之数,甚至有些述较为频繁地变动。期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况的好坏,这就形成了虚拟财产具有期限性的根本原因。3.依附性。虚拟财产的产生完全依附于网络的存在,特定的虚拟财产更是只有在特定的网络环境下有价值意义。它的占有、使用、处分乃至于收益都与网络环境息息相关
6、。4.网络虚拟财产与现实具有关联性。法律是现实社会关系的调节器,任何社会关系要得到法律的保护就一定要具有现实存在性,否则就不存在法律保护的意义。作为网络虚拟财产要想得到法律的保护,也同样需要具备这一点。5.网络虚拟财产具有价值性。财产无疑凝结着人类的体力或是脑力劳动,并且具有稀缺性,兼具价值和使用价值。网络虚拟财产是网游用户付岀了大量的时间、精力、财力等后换来的,符合财产的一般属性,且其价值为网络用户群体所普遍接受和认可,因而网络虚拟财产具有价值性。6.网络虚拟财产的限制性。网络虚拟财产的限制性表现在几个方面:第一,网络虚拟财产受
7、网络技术的限制。网络游戏虚拟财产必须依赖于现代计算机网络技术才能存在,脱离计算机网络技术的支持,其便无立足之地。第二,网络游戏①即是指以电脑为平台,通过一定程序模拟并反映出來的,能够为人的视觉和听觉接受的虚构之物。虚拟财产的产生、存续和交易都离不开计算机网络技术的支持。第三节虚拟财产的法律规定一、我国对于虚拟财产的法律规定1、我国大陆地区给予虚拟财产的法律规定由于虚拟财产自身所具有的独特性质,使得其无法简单地划归到传统的财产类型里面•同吋相对于其他国家,我国对网络法研究起步比较晚。对于我国的网络立法尚处于建立阶段,这都对于虚拟财产
8、的保护产牛了一定的法律真空。1996年国务院颁布的《信息网络国际联网管理规定》是我国第一部规范网络的法规。随着网络纠纷的增多和复杂化,国家又颁布了一系列的网络法律法规和司法解释,如《计算机软件保护条例》、《关于审理涉及计算机网络著作权纠纷案件适用法
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