3dsmax自学入门教程第5课基础建模(编辑修改器)1

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1、第5课:基础建模之一教学目的与要求通过本节课的学习,您应该学会以下知识和技能掌握Lathe的用法掌握Bevel的用法掌握Bevelprofile的用法教学重点1.车削,倒角,倒角剖面的使用教学难点2.对物体截面图形造形的分析。预习安排并提问:1:从二维图形生成三维模型的命令主要有哪几个?2:用这些命令生成什么模型最重要取决于什么?图片中苹果物体的截面图形是什么样子的。图片中的苹果物体应该如何制作?其中涉及使用到哪个命令?任务一:lathe车削扩展训练思考纸杯的截面图形是什么样子的,通常在前视图画出物体的截面图形。需要厚度则

2、加outline,单出y轴的最小边,旋转而成。生成模型后还可以到线条的三个线别下对模型进行修改任务二Bevel(倒角)思考画框边的截面图形是什么样子的?思考回答问题:倒角一共有几个层次?学习阅读教材中105页,回答倒角命令所出现的问题和原因有哪些?任务三Bevelprofile(倒角剖面)思考问题如下:1倒角剖面需要几个二维图形?2倒角剖面和倒角有什么区别?设问1:倒角部面生成模型后如果不满意如何修改?设问2:生成模型后如果直接删除截面会出现什么结果?设问3:总结出使用此命令的注意事项及基本操作过程教师总结:可以修改原先二

3、维图形的基本参数,从面修改生成模型的形状倒角剖面生成模型如删除截面,生成模型将不完整,须转成poly物体才可删除。便原先对象参数将不再保留。注意事项Lathe、Bevel和Bevelprofile都是二维修改命令,仅对二维物体起作用,可将二维物体直接转换成三维物体在使用Bevelprofile修改命令时,场景中必须有两个二维物体,一个充当截面,另一个充当轮廓。在操作时先选中截面,再拾取轮廓扩展训练:请四组同学分别到黑板绘制出以下物体的截面图形1:门套2:包墙线3:果盘4:吧台课堂总结:讲解了2D到3D类的修改命令,重点要求

4、同学们掌握Lathe、Bevel及bevelprofile的使用方法。要求同学结合这些命令制作一些实例.着重学会分析对象的截面图形是什么样子的,并熟练使用二维图形绘制出不同截面图形来,这和前面二维图形的创建修改知识有很大关系。理论作业题(提问学生)1、Extrude是()A:一个挤压命令B:可以将型拉出一段距离来C:倒角D:倒角轮廓2、下面属于Shape的是()A:LineB:CircleC:DountD:GeoSphere3、在下列将二维图形转三维模型的命令中,属于修改命令的是()A:挤出B:车削C:放样D:倒角4:倒角

5、命令一共有几个层次()A1,B2,C3,D4上机作业题(布置上机任务)1、苹果(要有贴图,注意贴图坐标的控制。)2、纸杯(要求纸杯里外材质不一样,应当使用双面材质。)3、会议桌(要求会议桌有夹层,中间可以放置绿植物。下节课内容:基础建模之二

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