3dsmax自学入门教程第15课:多边形建模之四

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1、第17课:单面建模——教室任务1:建模与渲染法的关系任务2:教室建模教学目的:运用多边形知识建立室内效果图的单面模型,重点掌握捕捉的用法、对象法线的问题,以及多边形次对象的理解,熟练掌握多边形工具的应用。教学重点与难点:1、多边形的应用2、教室单面模型的建立任务1:建模与渲染法的关系1、渲染方法(不同的渲染方法对应不同的建模方法)扫描线——从2D到3DVray渲染器——单面、从2D到3DLightscpae——单面渲染法建模要求优点缺点目前情况扫描线2D到3DMAX默认的渲染方法,直接在MAX中渲染。灯光太多步骤烦琐永不淘汰V

2、Ray2D到3D单面建模真实、好用无正在流行LS单面建模日光系统好文件需要导出建模要求太高已被淘汰任务2:教室的单面建模(一)各组讨论回答如何用2D到3D的方法将教室的模型建立出来?主要使用哪些方法:需要哪些资料?使用什么方法根据cad图纸来制作教室模型?回答:主要用ExtrudeBevelLoft等。不论用哪种方法都需要有AutoCAD图纸,并在AutoCAD软件里对图纸进行处理。将处理后的图纸导入到MAX中来,再用多边形建模方法进行单面建立。(二)、各组学生操作要求:1、在AutoCAD软件中处理图纸2、将图纸导入到3

3、dsMax中。(注意在导入图纸之前一定要将单位改为毫米,在导入图纸之前一定要将单位改为毫米。)在导图纸之前要将单位改为毫米在导入图纸之前一定要将单位改为毫米为了精减图层尽可能只勾选有用的图层,,如图所示:3、在3dsMax中放置图。(注意首先要把平面图放到坐标原点处,用对齐和捕捉来对图层进行精确定位。并冻结图层,改被冻结对象的颜色,设置好捕捉)。4、描线(用Line沿着墙体进行描线,注意点的位置。)教室模型具体制作方法及结果5:Extrude命令挤出3950MM高,按F4键进行边面显示。6、选中对象——右击——转换成可编辑的多

4、边形物体——选择元素——Ctrl+A——右击——翻转法线。7、选择多边面级别——勾选Ignore——选中含有窗洞的四个面——点击Detach——OK。8、用QuickSclice加线。9、选中四个作为窗洞的面——Extrude为-240——按Delete。删除后的效果,窗洞出来了。10、用同样的方法将门洞制作出来。11、用同样的多边形建模方法将门窗、柱梁、踢脚线等一一制作出来。课后总结:主要复习多边形的建模方法,如何根据cad图纸并运用多边形知识建立教室模型。。上机任务:教室教室(用单面的方法建立教室模型,要求门窗、踢脚线、顶

5、梁、墙柱全部用单面建立。)课后作业:1、如何更改被冻结对象的颜色?2、相机裁切如何应用?3、二维型中的剖面如何应用?下节课内容:单面建模——现代客厅

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