3dsmax自学入门教程第6课基础建模(编辑修改器)2

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1、第6课基础建模之二教学目的:掌握Bend、Taper、Twis等修改命令的用法,以其参数含义。教学重点与难点:1、修改命令的作用2、制作相关模型教学内容:导入课题:分析模型,用到了哪些修改命令角度方向弯曲轴向限制任务1:Bend(弯曲)作用:将某个三维对象或二维对象进行弯曲处理,那么在对三维对象进行弯曲时需要增加对象的段数,二维对象需要增加对象的点数。Angle(角度):设置弯曲的角度。Direction(方向):设置弯曲的方向。BendAxis(弯曲轴向):用来控制在哪个轴上进行弯曲处理。Limits(限制):用来控制在一定范围内弯曲。LimitsEffect(限制效果):勾选表示所限制

2、的范围生效。UpperLimit/LowerLimit(上限/下限):分别用来设置限制的范围。任务2:Taper(锥化)修改命令Amount(数量):控制锥化的强度。Curve(曲线):用来控制对象的外观。TaperAxis(锥化轴向):控制在哪个轴上锥化。Primary(基本):用XYZ来控制锥化的基本轴向。Effect(效果):用来控制锥化的扩张。Symmetry(对称):产生对称锥化。任务3:twist(扭曲)修改命令Taper+twist案例训练课堂总结本节课主要讲解了弯曲,锥化及扭曲三个修改器的使用,要注意他们之间的异同处。同时在二维图形修改时也可以使用这些修改器。在一个对象上还

3、可以加多个相同修改器来调整物体外形结构,从而达到理想的效果课后作业:1、下列哪一项的次对象不同于其它三项的次对象?()A、BendB、TaperC、TwistD、Displace2、当一个对象使用了EditMesh之类的编辑器修改之后,想使用贴图应先给()。A、UVWmapB、MeshsmoothC、BendD、Taper3、对一个物体使用锥化命令是()。A、BendB、TaperC、TwistD、Displace上机作业题1制作弯曲楼梯2制作陶瓷花瓶3制作冰淇淋下节课内容基础建模之三

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