3dsmax自学入门教程第11课复合建模(布尔、合并)

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时间:2019-10-08

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1、第12课:复合对象教学目标:了解布尔运算的用法,掌握材质合并选项对话框的用法,以及离散的作用。教学重点布尔运算三个集的应用及scatter分布的使用教学难点:布尔运算使用过程中的问题解决。任务一:了解布尔运算设问:从下图中能看出有哪几种运算方式?布尔运算的定义和集运算的方式:布尔运算取自于乔治·布尔,布尔是英国一位数学家和逻辑学家,他归纳了两个物体相交的可能性,所以被称为布尔运算。在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且必须有相交部分。布尔运算分为并集、交集、差集,常用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象。布尔运算的含义和特点此效果

2、属于布尔运算哪个级别?思考题:如图,右边所示对象是由以下哪种布尔(Boolean)复合对象命令得到的?A.并集(Union)B.交集(Intersection)C.差集(Subtraction)(A-B)D.差集(Subtraction)(B-A)案例训练:制作别墅墙体及机器零件造型思考问题:多个物体之间的布尔运算会出现什么现象。如何才能解决任务2、Scatter(散布)作用:将一个三维物体以某种方式分布到另一个物体的表面上。树叶12345课后总结:通过这节课的学习,可以掌握布尔运算的运算规则及注意事项,以及scatter的用法。课后作业:1

3、、想让两个对象变成一个对象可以使用()A:BendB:TaperC:并集D:差集2、F10打开的面板是()A:按上一个视图的渲染框B:渲染场景的设置框C:材质设置D:动画计录3、3dsmax中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为()A:8B:Shift+JC:Alt+AD:Ctrl+D4、MAX中的默认材质类型是()A:StandardB:BlendC:CompositeD:Raytrace5、在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为()A:ConnectB:MorphC:ScatterD:Conform上机任务:1:用布尔运算制作别墅墙体

4、和机器零件模型。2,树叶(树叶要有贴图,以叶柄为基准分布到枝条上。)下节课内容:三维修改命令

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