孙子兵法博弈分析

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1、孙子兵法博弈分析统一行动、统一承担结果,不管一个组织有多大,哪怕是一个国家,菇至由许多国家组成的联合国,都可以成为博弈中的博弈方。第二,各博弈方各自可方在进行决策时(同时或先后,一次或多次)可选择一博弈中,不同博弈方可选择的策略和行为也常常不同。有时只冇冇限的几种选择,甚至只冇一种选择,而冇时则又冇可能冇很多选择,甚至是无限多的选择策略和行为。第三,进行博弈的次数。在现实的各种决策活动中,当存在多个独立决策方进行决策时,有时候为了保证博弈过程的公平合理,所方的决策又必须要有先后Z分,并且在--些博弈小每个博弈方还要作不止一次

2、的决策选择,这就免不了有决策选择的次序问题。因此,规定一个博弈就必须规定其中的次序,不同的次序必然产生不同的博弈,即使博弈进程中的其他方面都和同。第四,决策选择,博弈都会冇一个结果表示各博弈方在该策略组合下的所得和所失。因此,严格意义上的闿弈,其结果评判分析是通过对数量的大小比较來进行的。或者说,博弈的结果木身是数量或至少可以值,就是博弈中各博弈方在和应情况下的得益。而济福利等等。可以是正值,亦可以是负值。另外,尽管各I専弈方在各种情况下的得益是客观存在的,况。而H在许多博弈中,总是存在着某些傅弈方对由于博弈问题是具有策略依

3、存性(即不同博弈方的策略之间相互影响和相互作川)的决策问题,因此,博弈中博弈方的多少就显得十分重要。一般而言,博弈方越少,问题就越简单;博弈方越多,问题就越复杂。事实上,由于博弈方数冃的不同,博这一原因,博弈的研究又常常被分为单人博弈、两所谓的单人博弈,就是指只冇一个博弈方的博弈。由于只有一个博弈方的单人博弈,不存在其他反应和反作用。因此,相对于人数较多的博弈而言,单人博弈要简单得多。严格地讲,单人博弈已经退化为一般的最优化问题了,即个体最优化的问题。对丁•这类博弈,博弈方拥冇的信息越多,即対决策的环境条件了解得越多,决策的

4、正确性就越高,得益白然也就越好。这是单人博弈区别于两人弈最终要转化为单人博弈來解决,所以单人]専弈问在博弈中,关于各博弈方环境、条件的信息不仅是决策的依据,而冃还彫响着博弈的结果。尽管我们并不能武断地说缺乏信息就不能决策,甚至也不能绝对地说,拥有较多的信息就必定会得到较多的利益,但至少信息方而的差杲,必然会造成决策博弈小,最重要的信息Z—就是关于得益的信息。在许多博弈屮,每个博弈方除了対自己的得益情况完全清楚以外,对其他博弈方在各种结果下的和应得益也都完全清楚,如“囚犯的两难”中的甲、乙双方。由于甲、乙两囚犯,即博弈各方所处

5、的地位是相同的,因此每个I専弈方对双方在每种情况下的得益都十分清楚。但是,并不是所有博弈中的各了解得益所需要的全部信息,最典型的例子就是投标、拍卖活动中所构成的博弈。在博弈论中,通常况下得益的博弈,称为“具有完全信息的博弈”,而博弈方得益情况的聘弈,则被称为“具有不完全信模型,是因为在《孙子兵法》中,依据战争的规律,凭借对战争的经验和准确的判断力,已清处地说明了各种对策下的敌我双方,或者说各博弈方的得益情况。换句话说,《孙子兵法》告诉我们的是不同得益对策的掌握与使用,而非在博弈中去寻找得益対策信息是决策的前提,不仅不同的信息

6、及不同的信息拥有量影响决策的结果,而月•信息完全与否及万方数据模型中,信息就是决策。因为在一个单人博弈的框架中,信息越多,即对决策的环境了解得越多越充分,决策的止确性就越高(“计”的针对性就越强),得益也就越好(“计”的效果就越好)。因此,信息的数量和准确性,就成了“决策”(计)的关键。尽管《孙子兵法》中并没有信息的字样,但作为兵法中精髓的“知彼知己,百战不殆”的含义就是:对自己和他方的信息掌握,是取得战争胜利的保障。尽管“知彼知己”并不必然带来“百战不殆”的结果,但是不“知已知彼”却必败无疑。因此,在任何情况下,然而,获取

7、信息是需要支付成本的,在经济学中人们把这种成本的支付称为交易费用,它通常是以价值的形态表现出来的。但在《孙了兵法》中,包含准确判断力和丰富经验的“智”,就成为获得信息,从而克服信息不对称,甚至制造信息不对称的算胜,少算不胜”中的“算”理解为“智”或“科慧判断”,即多动用智慧以获取更多的信息,是取得战争胜利的保障(“多算胜”)。而信息缺乏或不对称,从而无法正确地制定、选择对策,则是战争失败的根本原因(“少算不胜”)。其一,宏观信息获得与“开战”决策。战争既是国与国Z间的军事实力的较量,更是国与国Z间的经济实力的较量,所以开战前

8、就要先了解一国的政治、经济和社会等信息,并据这些信息來分析、判断取得战争胜利的叮能性,从而决策战还是不战。如《计篇》所云:“故经之以五事,校之以计而索其情:一13道,二日天,三日地,四日将,五日法。”在充分掌握了上述五方而的信息Z后,再比较“主孰有道?“将”、“法”的信息把握,就不可能有关

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