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时间:2019-09-23
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1、以“游戏教学法”实现信息技术高效课堂教材分析:根据《新课程标准》和《学科教学指导意见》,本节教学只要求学生了解数据库基本概念、了解各种数据类型、初步掌握利用Access管理数据的基本方法,目的是为将来学习选修模块“数据管理技术”做知识和技能的准备。我认为教学不应只局限于让学生了解或掌握儿个基本概念、基本操作,而应给学生创设一个情境和平台,使其在自主学习掌握知识技能的同时培养学习“数据管理技术”的兴趣。教学策略:教学中我运用了抛锚式教学模式,以教学论坛为学习平台,“宠物世界”游戏为教学引线,通过两个互动活动实现情境创设,将“锚”抛在本课教学的两个重点。创设“学习日记”情
2、境,引导学生自我评价,发掘本课情感态度、价值观培养作用。学主以自主学习、协作学习的方式完成学习任务。师生互动点评学习过程和结果,实现效果评价。教学过程:一、熟悉平台,导入新课教师指导学生登陆教学论坛,熟悉论坛设置。学生熟悉学习平台,阅读论坛中“学习指导”贴,明确学习目标,复习知识点。二.情境依托,构建知识1.数据库系统基本概念及关系师:上一节课我们体验了网上数据管理带来的好处,其实同学们平时在接触的网络游戏也存在数据管理的问题。学生显露兴奋的表情。师:我们边玩边学,一起进入“互动活动一”O互动活动一:“宠物世界”初探活动内容:(1)自学教材“4・2.1数据库”,了解数
3、据库、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库系统的概念,完成论坛“知识问答”;(2)到“宠物世界”领养一个宠物宝宝,把它养得又肥乂壮;(3)思考、猜想“宠物世界”游戏与数据库系统中的基本概念的联系以及这些概念之间的关系。学生口学基木概念,摸索游戏功能,探究彼此联系。教师巡视辅导。活动结束后,交流学习成果。师:我们的互动活动暂告一个段落,请同学们查看一下谁的宠物宝宝培养的最好?学生查询“宠物排行榜”,推举出第一名的同学。师:网络游戏本身是一个软件,这位第一名的同学在很短的时间内就熟悉了这个软件的功能,可见他知识迁移能力、操作能力很强。下面我们就请他來谈谈“宠物世界”游戏
4、与数据库系统中基本概念的联系。生:“宠物世界”游戏是一个数据库应用系统,我们在玩游戏时产生的数据应该是有个数据库文件在存储的,并有一个相应的数据库管理系统对该文件进行管理。教师请其他同学分析、补充,并从服务器调出“宠物世界”游戏后台的数据库文件证明学生的猜想。师:这就是“宠物世界”游戏的数据库文件,扩展名为mdb”,鼠标双击该文件,计算机会调用Access这个软件将其打开,Access就是该数据库文件的数据库管理软件。教师简单介绍Access软件对数据的管理方式;学生都瞪大了眼,看着教师演示。生:我看到我的宠物的名字了,还有它的等级!老师,是不是用Access改一下这
5、个数据库文件,在“宠物世界”游戏就会发生变化?师:这位同学脑筋转得可真快!既然想到了,那我们就去做吧,开始我们第二阶段的互动活动。设计意图:学生在教师创设的情境中自学数据库系统基本概念,然后和具体实例相结合分析其中的联系和关系,并经过师生共同讨论、教师演示讲评,最终实现学生对当前所学知识意义建构的目的,同时培养了观察、分析能力和学习兴趣。2.Access数据库记录的基本操作互动活动二:大闹“宠物枇界”活动内容:(1)同桌同学组成合作小组,并从教师机下载“宠物世界”数据库文件。(2)口学教材85页到87页关于Access的界面及基本操作部分内容。(3)尝试着对“宠物世界
6、”数据库文件中的记录进行修改。(4)小组提交一个文件夹,包括被修改过的数据库文件和一个修改说明文件。学生小组合作,学习教材,摸索Access操作,实现“宠物世界”数据库文件修改方案。教师巡视辅导。师:各小组都已经完成了修改后数据库文件的提交,下面将是激动人心的时刻,我们将用修改过的数据库文件去替换服务器中的文件。生:老师,先看我们的……教师尽可能多的展示学生的修改成果,展示中出现了状况就请同学们一起来找原因,师生互动点评学习过程和结果。师:同学们的修改方案都很有创艺,有的把自己的宠物等级改成最高,有的把论坛管理员的宠物给删除了,还有的给自己又添加了个宠物宝宝,这些操作
7、都很好的体现了我们木节课的学习重点“数据表记录的修改、删除、添加”,并在完成操作的同时熟悉了Access这个数据库管理软件的界面和基本操作方法。设计意图:学生在活动情境中直观的感受着游戏应用程序里数据的存储,既激发了学习的兴趣,又实现了对教学内容意义的真正建构。尤其是在成果展示阶段,学生们看到了自己修改数据库后对“宠物世界”的改变,他们兴奋的情绪将成为消化课堂重点、难点的催化剂。活动采用小组合作形式,促使同学互助,培养学生协作学习的能力。三、归纳延伸,提升素养师:经过努力,我们已经很好的完成了“学习指导”贴里耍求的本课学习目标,并且我们还玩转了这个宠
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