java课程设计(扫雷游戏)

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1、成绩评定表学生姓名班级学号专业课程设计题目基于Java的扫雷游戏软件设计评语组长签字:成绩口期2014年月日课程设计任务书学院专业学生姓名班级学号课程设计题目基于Java的扫雷游戏软件设计实践教学要求与任务:采用java技术设计扫雷游戏软件,设计要求如下:(1)扫雷游戏风味初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄榜”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区屮的任何一个方块便启动计时器。

2、(3)用户耍揭开摸个方块,可以单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序将弹出保存成绩的对话框。工作计划与进度安排:第19周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。第20周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。指导教师

3、:2014年刀LI专业负责人:2014年刀U学院教学副院长:2014年月U1.设计目的42.总体设计42.1设计需求42.2程序功能模块图43・关键技术74.程序流程85.主要源代码86.运行结果及结论277.参考文献291.设计目的通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题日作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同吋培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。2.总体设计2.1设计需求在设计扫雷游戏

4、时,需要编写7个源文件:MincGame.java,MincAroa.java,Block,java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecorcl.java,Record,java除了这七个源文件外,述需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和儿abol等类。2.2程序功能模块图2.2程序功能模块图2.2.1MineGame.java(主类):成员变量bar和fileMenu提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;mineAre

5、a是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜屮的数据方法MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口屮的方法,该方法负责执行菜单发岀的冇关命令。用户选择菜单中的菜单项町触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。Main(String[])方法是程序运行的入口

6、方法。2.2.2MineArea・java:成员变量block和Block类型的数组,用來确定雷区有多少需进行扫雷的方块;blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图;lay是LayMincs类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷;record负责提供保存成绩的界而,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框;reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;time是计时器对象,负责计算用户用时。方法initMineAreadnt,i

7、nt,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数日以及雷区的级別。actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进彳亍扫雷。mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现

8、的MouseListener接口屮的方法,当用户按下鼠标右键吋,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。inquireWin()方法用來判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。2.2.3Block,java:name方块上

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