java课程设计-扫雷游戏

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1、packagesweeper;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.GridLayout;importjava.awt.Insets;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JBut

2、ton;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JMenu;importjavax.swing.JMenuBar;importjavax.swing.JMenuItem;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;publicclassJMineextendsJFrame{publicintcol=10;//扫雷面板的列数publicintrow=10;//扫雷面板好行数

3、privateintmineNum=10;//地雷的个数privateintmineRemainNum=mineNum;JButton[][]innitBoard=newJButton[row][col];//初始化面板char[][]board=newchar[row][col];privateintisClick[][]=newint[row][col];//用于记录按钮是否被点击过,点击过赋值为1,否则为0privateintcount[][]=newint[row][col];//统计每个坐标周围地雷的个数privateb

4、ooleanismine=false;//判断是否踩到地雷privatebooleanfinish_click=true;privatebooleaniswin=true;privateintflagnum=0;//记录插在地雷上小旗个个数privateMyThreadmythread=newMyThread();privatestaticinttime_start=0;privatestaticinttime=0;//用于计时JLabelremain1=newJLabel();//4个标签显示剩余地雷个数;JLabelremai

5、n2=newJLabel(newImageIcon((mineRemainNum/100)+".png"));JLabelremain3=newJLabel(newImageIcon((mineRemainNum/10)+".png"));JLabelremain4=newJLabel(newImageIcon((mineRemainNum%10)+".png"));staticJLabeltime1=newJLabel(newImageIcon("0.png"));staticJLabeltime2=newJLabel(newI

6、mageIcon("0.png"));staticJLabeltime3=newJLabel(newImageIcon("0.png"));JButtonrestart;publicvoidinnit(){this.setSize(400,450);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JPanelpanel=newJPanel(newBorderLayout());//主面板this.setContentPane(pan

7、el);layMines();//随机布雷JMenuBarbar=createBar();//调用创建菜单栏的方法this.setJMenuBar(bar);//与面板的添加的菜单栏无关,是窗体里面自带的添加菜单的方法JPanelmineBoard=createBoard();//调用创建扫雷主面板的方法JPanelstate=createState();//调用创建状态栏的方法panel.add(mineBoard,BorderLayout.CENTER);panel.add(state,BorderLayout.NORTH);

8、for(inti=0;i

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