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时间:2019-09-12
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1、第14章层与声音处理14.1层的应用层区的构成1、新增层Flash默认情况下只有一个层,选择Insert
2、Layer命令,即可完成新增层,层区的构成2、重命名层默认情况下,Flash会依层新增的次序,将层自动命名为Layer1、Layer2……。如果需要修改这些默认名,只需将鼠标移到相应的文字上然后双击,层名会处于可编辑状态,输入合适的名称即可,重命名层3、管理层层可以想像成相互重叠的透明胶片,因此层的先后次序将影响对象的显示效果。显示或隐藏层锁定或解锁层显示轮廓通过该按钮,可以决定层中的对象是否以轮廓形式显示。4、删除层删除层,可以采用以下几种方法:首先选取要删除的层,然后用
3、鼠标将其拖曳到下方图标上。首先选取要删除的层,单击下方图标。首先选取要删除的层,然后右击,在弹出的快捷菜单上选择DeleteLayer(删除层)命令。引导层是Flash提供的一个特殊层,通过这个层的帮助,可以使某个对象沿着指定的任意路径运动。与引导层相关联的普通层被称为被引导层。14.2引导层与动画⒈创建文件⒉创建运动过渡动画⒊创建引导层⒋制作自定义运动路径⒌调整对象的位置,完成动画创作蒙板也是一类比较特殊的层,功能是用来帮助辅助选择。Flash中的蒙板是反蒙板,即有蒙板的地方是会显示的,而没有蒙板的地方却不被显示。14.3蒙板与动画⒈创建文件⒉创建符号⒊设置普通层⒋创建蒙板层
4、,完成动画创作操作流程Flash允许在动画中使用声音,提供了灵活的声音处理方法,既可以使声音独立于时间线而连续播放,也可以使动画同步于一段声音,更可以单独为某一按钮分配一段声音。在Flash中支持两种声音类型,一种称为事件声音(Event),另一种称为流声音(Stream)。前者必须等到声音完全下载后才能播放,后者则可以边下载边播放。14.4声音的处理导入声音将声音放入单独的层中1、在动画中加入声音2、编辑音频编辑音频窗口的组成本章小结和重点回顾本章主要介绍了层和声音。层在Flash动画中非常重要,合理安排各层并养成良好的习惯可以为动画创作带来极大的便利,同时充分利用蒙板和引导
5、层,又可以创作出许多意想不到的效果。Flash将加入的声音作为一个特殊的层,因此理解了层的概念,在Flash运用声音将不是一件难事。本章的重点知识是层的概念及其基本操作、引导层和蒙板的应用、Flash中加入声音的方法。
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