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时间:2019-06-27
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1、第12章Flash5的基础知识12.1Flash5的基本组成1、菜单栏Flash自左到右共有File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Windows(窗口)、Help(帮助)等9个菜单。2、工具栏3、绘图工具栏绘图工具栏,它由Tools(工具)、View(视图)、Colors(颜色)、Option(工具选项)四个区域组成。4、浮动面板Flash中的面板的功能与Dreamweaver和Firework是基本一致的,并同Dreamweaver4一样,在窗口右下方提供了打开和关闭7个常用面板的快捷方式
2、5、场景与工作区窗口中间的大片空白是工作区,其中白色区域是能够最终显示的,灰色区域是编辑区,编辑区则不能被显示也不影响输出文件的大小。因此一般情况下,临时对象可放置在编辑区中,一旦需要可将其拖曳到工作区中。另外,充分利用这2个区域的功能,也可以制作一些特殊效果,如文字从屏幕的一端进入,从另一端离开的跑马灯效果。由于工作区是能被最终显示的,所以它又被称为Stage(场景)。6、时间线时间线是Flash中最重要的工具之一,包括帧显示栏和层。在讲述这个重要工具前,首先再应该熟悉一下动画产生的基本过程。所谓的动画,
3、实际上将一些连续的静止画面以非常快的速度播放(一般为每秒24个画面以上),由于人眼有视觉暂留性的特性,就产生画面中的内容在运动的感觉。在Flash中,静止画面被称为帧。7、符号库符号库的作用是存放可以重复使用的对象,这些存在于符号库的对象被称为符号(Symbol)。为了便于理解,可以将符号库想象成剧团,符号想象成演员。通过使用演员扮演许多不同的角色的方法可以降低演出成本。使用符号除了可以缩小文件大小外,还有以下2个优点:⑴使对象编辑更为简单。当符号被修改后,Flash会自动将更新动画中的所有该符号的实例;⑵
4、加快Flash动画播放速度。因为符号只需下载一次即可被浏览器使用。12.2Flash5的工作流程1、Flash文件的创建和属性设置动画属性对话框2、创建符号或导入对象符号的主要作用是缩小Flash文件的大小以便于网络上的传输,而且有些动画必须基于符号才能创建,因此应养成在正式创建动画前按需将基本对象制作成符号的习惯。各种多媒体文件导入到Flash中。Flash支持许多格式图像、影像、声音文件的导入,如常见gif、jpg、eps、swf、wav、mp3、mov等导入文件对话框3、制作Flash动画Flash主
5、要支持以下几种动画类型:⑴逐帧动画。即每一幅静止图画均由制作者完成。这类动画的优点是如果将步骤分解得很细腻,那么动画效果将非常流畅,缺点是计算机不参与自动制作动画,制作者必须手动完成每帧动画画面,这也导致最终输出的动画文件相对比较大;⑵渐变动画。这类动画只需创建每一帧和最后一帧,中间帧由Flash自动完成,因此动画变化的快慢取决于中间帧的数量。⑶交互式动画。所谓交互式动画,就是可以让浏览者参与到执行过程中的动画。用Flash制作的游戏就是典型的交互式动画。4、预览和测试选择Control
6、TestMovie
7、或TestScene命令,对动画影片进行测试。这时Flash会打开一个独立的窗口来播放动画。控制动画播放栏5、导出Flash动画Flash电影制作完成后,需要将其导出为浏览器可以识别和运行的格式或者制作为可以独立播放exe文件。导出动画对话框动画导出设置对话框本章小结和重点回顾本章介绍了Flash界面的基本组成和Flash的基本工作流程。融会贯通这些知识对今后的学习是非常有益的,因为Flash就是利用界面上的各种命令、工具以及按照基本工作流程来创作动画的。本章的重点知识有:Flash界面的基本组成、基本绘图
8、工具、工作区、时间线、Flash文件的创建和属性设置、对象的导入、测试、导出Flash动画。
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