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时间:2019-09-04
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1、希玄隹恕Z往/咨滨江学院2011-2012学年第2学期《数字图像处理》课程论文目_Java设计扫雷游戏专业通信工程姓名王李超学号201023340382012年06月05H设计通信编程课程论文Java设计扫雷游戏王李超,20102334038南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京210041.设计内容及要求1.1扫雷游戏的基本要求Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。木章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级別的最好成绩,即挖
2、出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少
3、者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产牛,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2需实现的主要功能(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有咅效;(4)自动保存扫雷英雄榜
4、;1.需求分析2.1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineAtea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主耍成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图
5、如图2-1所示。row,co1urn,mineCount,markMount:inblock:Block[]b1ockView:BlockView[][]showTime:JTextFieldshouMarkedMineCount:JTextFieldlay:LayMinesrecord:RecordreStart:JButtontime:TimerinitMineArea(int,int,int):voidactionnPerformed(ActionEverrt)voidmousePressed(MouseEvent):voidshow(int
6、m,intn):voidinquireWinO:voidMineArea►MineGame图2-1MineArea类的UML图mineArea:MineAreaJPane1▲ActionListener▲1MouseListener▲以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是
7、雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计吋器对象,负责计算用户的用I]寸。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(1)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,ac
8、tionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下
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