休闲体验理论

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1、休闲体验理论学者们眼中的休闲◆1.阶级象征◆2.时间◆3.活动◆4.体验状态◆5.行动流畅体验与高峰体验流畅体验由MihalyCsikszentmihalyi(米哈里齐克森·米哈里)提出。“flowexperience”的译文有多种,例如:神驰体验、心流体验、流畅体验、沉浸体验及神迷体验等。流畅体验与高峰体验「流畅」(flow)的概念最初源自于Csikszentmihalyi于1960年代,观察美术家、西洋棋手、攀岩者以及作曲家等,他观察到这些人在他们所从事的活动中,全神貫注地工作,时常遗忘时间的运转轨迹以及周遭环境的知觉。這些人参与他们的个别活动出自于

2、共同的乐趣,这些乐趣来自于活动的过程,而且外在的报酬极小或是不存在的。这种经由全神贯注所产生之流畅体验,Csikszentmihalyi(1975)将其称为是一种最佳的体验(optimalexperience),是人们感到当他们全部投入行动时的整体感觉。根据Csikszentmihalyi(1990)的说明系指一个人完全投入于某种活动中,无视于其他事物存在的状态,这种体验带来莫大的喜悦,使人原意付非常大的代价,为此来从事它。流畅体验与高峰体验流畅体验的特点:1.参与活动者须具备应对挑战的技巧。2.活动本身需融合参与者的行动和意识。3.参与的活动有其明确的

3、目标和回馈。4可让参与者实时操作、进入体验过程的活动。5.参与者能自主地掌控活动。6.参与者自我意识的降低。7.参与者时间感的流失。8.自我成长的经验。流畅体验与高峰体验焦虑A1A2A3A4无聊流畅通道高高低低0挑战技巧技巧与难度匹配产生的心境效果流畅体验与高峰体验高峰体验(peakexperience)Maslow在对自我实现者研究的过程中注意到,几乎所有自我实现者都经常谈起一种神秘体验:“这种体验可能是瞬时产生的、压倒一切的敬畏情绪,也可能是转瞬即逝却极度强烈的幸福感,甚至是欣喜若狂、如痴如醉、欢乐至极的感觉。”Maslow把这种体验称之为高峰体验。

4、在这一种特定时刻,他们沉浸在一片纯净而完美的幸福之中,摆脱了一切怀疑、恐惧、压抑、紧张和怯懦。他们觉得自己已经与世界紧紧相连,融为一体,感到自己真正属于这个世界,而不是站在世界之外的一位旁观者、局外人。流畅体验与高峰体验高峰体验的特点:1.从主观感受上说,它是个人生命中最快乐、最心醉神迷的时刻。2.它同时也是一种“目的体验”、“终极体验”、“存在体验”。3.从持续的时间来看,这一种体验往往是短暂存在的。流畅体验与高峰体验经历高峰体验时个人的变化情况:1.在情绪、情感体验上,个人感受到了令他心醉神迷的快乐,体验到了人生最高的幸福。2.在认知上,个人获得了对

5、宇宙万物的存在性认识,领悟到了事物存在性价值。3.在人格特征上,个人表现出许多与自我实现者相吻合、相重叠的人格特征,获得了他最高程度的认同感。流畅体验与高峰体验比较1.流畅体验与高峰体验有异曲同工之妙,都必需具有高度的心理投入。2.流畅体验注重内在的感受,高峰体验注重自我的表现。3.高峰体验反映出人类的本质,马斯洛并未对这些凭经验所提之观点探究的非常深入,是一种哲学的超越性观点出发,而米哈里齐克森·米哈里则着重于现代社会的生活情境。体验经济1.约瑟夫.派恩(B.JosephPine)与詹姆斯.吉尔摩(JamesH.Gilmore)在其共同的著作《体验经济

6、时代》(TheExperienceEconomy)中,阐述了体验经济的成因及特色。2.所谓体验经济就是企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能夠使消费者参与、值得消费者回忆的活动。各种经济类型属性的比较经济提供物产品商品服务体验经济类型农业工业服务体验经济功能采掘抽提制造传递舞台展示提供物的性质实物的有形的无形的难忘的关键属性自然的标准的定制的个性化的供给方法大批储存生产后库存按需求传递在一段时间后披露卖方贸易商制造商提供者展示者买方市场用户客户客人需求要素特点特色利益突出感受体验经济的产品类型吸收沉浸被动参与主动参与甜蜜地带娱乐的体验教育

7、的体验美学的体验逃避的体验剧场理论◆世界只不过是个舞台,所有的男男女女只不过是舞台上的演员……莎士比亚◆人生就像一出戏,可惜没有彩排,也没有重播,演到了尽头的时候,更不能去回看。2009IN语剧场理论Goffman认为可将社会互动隐藏在剧场架构之中,利用舞台演出的名词与观念来检验社会互动的结构与影响的关系。RichardSchechner将表演定义为一种个人或群体的活动,作为向另外的个人或群体展示的行为(转引自PineII&Gilmore,[1999]2003,p.184)。RichardSchechner围绕着戏剧(drama)、脚本(scri

8、pt)、剧场(theatre)和表演(performance)四个核心概念,发展

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