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时间:2019-08-15
《病毒式营销:送钱”游戏(运营方案)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、时间就是金钱,效率就是生命!病毒式营销:送“钱”游戏(运营方案)一、活动背景1.利用人们的好奇心,利用送“钱”做噱头,做眼球效应。2.利用人们的贪小心理,做会员注册行动力。3.利用人们的价值对兑心理,剌激用户行为,转化为我们的目标。二、活动目标用户注册:9000人;任务发布:100;交易金额:5000元三、活动宣传V2.0注册送现金活动时间:2012-6.15---2012.7.30活动口号:注册就送100元!活动规则:凡注册并激活的用户,个人资料完整后,即获得100元现金抵用券。(无有效期)注:现金抵用券的使用:每次任务发布时,可以使用帐户内的现
2、金抵用券,但是抵用券使用比例不得超过任务总额的8%(取整)当可用抵用券额度少于1元时,不能使用。任务抵用券只能用于发布任务时抵用现金之用,不能用于提现,也不能用于平台购物。四、活动意图送钱,送现金是很有吸引力的,用户在不清楚游戏规则下,很容易就范,反正注册又没有什么成本(正进入我们设计的局里)。注册后,就会提示,需完成邮件或手机验证才能拿到100元。(第二步)让用户完成邮箱验证时,提示,请上传头像及完善资料后即可立即激动100元现金券(这时用户已完成了上二步了,想想也不差这最后一步了)。全部完成后,系统提示您已获得100元现金抵用券!关转到现金抵用
3、券查看页面。这个页面会有现金抵用券帐户余额:100元唯有惜时才能成功,唯有努力方可成就!时间就是金钱,效率就是生命!字样,旁边备有简单使用说明。仅说明此现金抵用券仅限于发布任务之用,并不能提现或是在平台上购物。(这时,用户想,虽然不能提现,想想也不太可能让你提,想想能发布任务也好。总得想办法把这钱用出去吧!其实则中了我们的第二个局里。)设计发任务,到最后时才会出现支付界面。在这支付界面里,写明这个任务的设定总金额以及可用抵用券的额度。这时用户才知道,原来100元没那么容易用掉的,每次只能用总额的8%,要发1250元的任务才能用这100元的抵用券,发
4、现上当时,想想任务都输入系统了,只差支付了,所以最后还是会支付任务金额,可以说是引导用户达到我们预期目的了。其实这个活动中,我们并没有支付一分钱,却利用人们的贪小心理达成我们的目的,送的越多,对我们反而越有利,因为对用户而言,这些钱躺在他们的帐户上,看着心痒,总有冲动把它们兑现。一、活动推广渠道1、论坛发布广告贴2、加Q群推广3、百度知道、贴吧4、博客营销推广5、微博推广6、赚钱类网站发布广告7、群邮(设计类)8、尝试在其他类似平台发布广告9、广告联盟二、活动流程1、通过推广渠道引进用户达到注册页面2、通过广告吸引用户注册3、注册完毕后跳转至用户个
5、人中心,并突出赠送现金券金额。4、若用户选择提现或购买其他产品,提示改券只限用于发布任务,并跳转至任务发布页面。5、用户发布任务至预付款处,支付佣金时候,按发布任务的金额结算需要扣除的现金券比例(8%),其他部分需要预存款支付或在线支付。6、唯有惜时才能成功,唯有努力方可成就!时间就是金钱,效率就是生命!当稿件完成后,设计师报价与任务金额相等时,设计师获得报价的80%作为佣金,平台收取20%佣金;当设计师报价低于任务报价时,结算时原支付的现金券按比例多余部分退回发布者现金券帐户中;当设计师报价高于任务报价时,在发布者支付时提示还可用多少现金券抵用当
6、前任务。1、稿件确认结算完毕一、配合支持部门需要技术部根据活动时间,提前完成对活动需求的程序制作。二、活动预算项目数量/工时单价总价程序开发修改30天广告联盟(本活动)451004500推广人员45天合计:三、其他辅助活动1、V2.0发任务送钱活动时间:2012.7.10-2012.8.30活动口号:搜主意发任务就送钱!每发一条任务送10元,多发多送,上不封顶。活动规则:只要在搜主意平台发布一条任务,被审核通过后,即送10元现金抵用券。(无有效期)现金抵用券的使用:每次任务发布时,可以使用帐户内的现金抵用券,但是抵用券使用比例不得超过任务总额的8%
7、(取整)当可用抵用券额度少于1元时,不能使用。任务抵用券只能用于发布任务时抵用现金之用,不能用于提现,也不能用于平台购物。2、邀请好友注册送钱活动时间:2012.7.30---2012.9.30活动口号:你介绍,我送钱。活动规则:由于注册送钱的时间已过,普通的注册已得不到100元赠送的钱了,我们可以玩邀请送钱游戏:只要是注册用户邀请好友注册并完善资料,这位被邀请者即可得到100元钱,而那些邀请者也可以得到10元钱。以及酷币,二全齐美的事情,有谁不愿意呢?唯有惜时才能成功,唯有努力方可成就!
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