2019-2020年小学信息技术第三册 第19课带变量的过程(第2课时)教案 北京版

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1、2019-2020年小学信息技术第三册第19课带变量的过程(第2课时)教案北京版课题编写带变量的过程(二)教学目标1.学习编写带多个变量的过程。2.引导同学们编写画如意金箍棒等图案的过程,使学生进一步了解模块化程序设计思想,培养饮用这种科学思想分析、解决问题的能力。3.培养同学们的逻辑思维能力。4.掌握带多个变量的过程的把编写、定义、调用、修改方法。课型新授教学重点编写带多个变量的过程教学难点编写、调用带多个变量的过程教学准备教师准备:图形投影机教学过程一、导入同学们都知道《西游记》中的孙悟空有一个威力无边的如意金箍棒,它能随意的变高

2、、变粗、变大、变小。今天我们就来绘制这根可以随意变化的金箍棒,你有什么办法吗?二、新授1.出示金箍棒1)需要带几个变量才能使金箍棒随意变化?2.请你试着编写带变量的过程绘制金箍棒3.展示学生编写的过程,说明怎样想的。Tojgb:a:bRepeat2[fd:art90fd:brt90]End金箍棒的长和宽变化,所以设两个变量:a为长、:b为宽,就编写出了这个过程。4.怎么调用这个过程?因为设了两个变量,所以在调用时需要给两个变量都赋值就可绘制出我想要的金箍棒。三、操作练习1.编写带变量的各过程,绘制金箍棒2、给金箍棒填上颜色3.改变数值

3、大小,画一根大一点的金箍棒4.展示绘图过程四、提高练习编写带多个变量的画任意正多边形的过程五、课堂小结这节课你有什么收获?板书设计:画如意金箍棒——编写带变量的过程(二)Tojgb:a:bRepeat2[fd:art90fd:brt90]end附送:2019-2020年小学信息技术第三册第19课带变量的过程(第3课时)教案北京版课题编写带变量的过程(三)教学目标1.初步了解模块化程序设计的方法。2.能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。课型新授教学重点能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令

4、、停止命令和随机函数命令。教学难点使学生初步了解选择程序设计的思想和方法。教学准备教师准备:图形投影机教学过程教学过程教师活动学生活动目的导入一、复习导入同学们,你玩过猜数游戏吗?今天老师带你玩一次,请你猜40以内的一个自然数,老师会给你提示,猜对的同学接着代替任老师组织。好,现在开始。没有倾听学生猜数新授二、学习新知1.请你打开猜数游戏.lgo,调用过程csh,观察过程执行过程中的变化2.这个游戏是怎样实现的?请你打开编辑窗口,观察编辑窗口有几个过程?每个过程中有哪些命令是你不知道的?3.好,我们来一起学习这些新的命令Random随

5、机函数命令,它后面跟30,表示计算机会随机产生一个1-30之间的自然数,如果想让计算机随机产生一个1-40之间的自然数,random命令后面应该是什么?Make为赋值命令Make“变量名数据表示将数据赋值给指定的变量make“arandon30表示什么?打开过程,调用Edit观察、记录结果Pr为打印输出命令Pr[请你猜一个30以内的自然数]执行命令的结果是什么?Read键盘输入命令等你输入你猜得数Type打字命令,打出后面的字Type[它是几]jieguo结果是什?If…then…条件命令If:b=0thenstop是什么意思?4.现

6、在请你再读程序,说说每个程序起什么作用?5.再读每条命令,互相说说每条命令的执行结果6.汇报理解结果40将计算机随机产生的1-30之间的自然数赋值给”a屏幕上出现请你猜一个30以内的自然数屏幕上出现“它是几”如果:b=0则停止试说同组说巩固提高三、课堂作业好,现在请你该写过程,并执行操作练习展示、评价作品四、展示、说明过程展示说明过程课堂小结五、你这节课有什么收获?板书设计猜数游戏Randomn随机函数命令Make“变量名数据Pr[]打印输出命令Read键盘输入命令Type[]打字命令:b=0If<条件表达式>then《命令》条件命令

7、是stop否下一条命令小学教育资料好好学习,天天向上!第6页共6页

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