通用副本策划案

通用副本策划案

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1、副本1流程图1.1流程图说明1.1.1重置副本(内容、难度)1)说明:已生成副本后,重新设置副本。2)重置限制条件:Ø已生成副本内,无角色存在,可进行重置。Ø存在角色,不能进行重置。Ø如果要求组队,只有队长才能重置副本。3)功能:选择重置副本后,原已生成的副本将被删除。1.1.2主流程说明(界面功能显示)1)角色与NPC对话,选择副本难度生成副本。2)生成副本成功,副本ID共享给队伍成员。3)如需重置副本难度,重置成功后,流程返回a。4)进入副本(其他队伍成员与NPC对话后,无需通过选择副本难度和流程

2、1、2)。5)触发副本内事件,提示副本内所有角色退出。6)所有角色退出副本7)关闭副本,删除该副本信息。1.1.3其他事例描述1)在主流程中,如角色不满足条件,系统作出可能的提示信息。2)提示信息显示方式(聊天窗口、NPC对话界面、游戏界面)。2副本规则2.1生成副本角色触发事件,按角色要求设定副本难度生成副本。2.2触发事件角色与NPC对话。Ø副本入口处,放置NPC。(NPC_ID)ØNPC功能:设置副本难度;传送副本。(对话界面设定)ØNPC对话内容显示。1.1生成限制条件1.限制对象:触发事件的

3、角色。2.是否需要组队。(角色是否在组队状态才能触发事件)3.是否是队长/团长。(触发事件的角色是否是队长/团长)4.角色阵营(无限制/光明/暗黑)5.角色种族6.角色职业7.角色等级。(角色最低等级,小于该等级的角色不能触发事件)8.角色声望。(角色要求声望,声望未达到,角色不能触发事件)9.角色背包内是否有指定道具。(道具ID)10.一定时间内,角色生成副本次数不能超过限定次数。11.如角色未达到相应限制条件,系统作出提示。1.2副本内容1.副本地图(地图ID)2.怪物设置Ø怪物种类Ø怪物数量Ø怪

4、物分布3.怪物属性4.怪物AI5.怪物经验6.物品掉落(怪物掉落)7.特定事件8.副本起始点(传送进副本时的初始坐标)9.最长时限(进入副本开始计时/触发事件后开始计时)1.3副本难度副本难度设定为普通和英雄两种。(暂定)副本难度的设定:1.不改变副本地图2.只对限制条件和部分副本内容进行变动。3.副本难度只能通过队长变更(队长与NPC对话进行选择)4.难度变更后,所有队员聊天框内做出提示:“副本难度已经改为普通/英雄。”1.1进入副本1.1.1如何进入副本生成好后,角色通过NPC传送进副本地图内。1

5、.1.2进入限制1.限制对象:进入副本的所有角色。2.角色阵营(无限制光明暗黑)3.角色种族4.角色职业5.角色等级(无限制最高最低)6.角色性别7.是否组队/军团,与生成副本限制条件相关。(0--不要求组队,1—要求组队)生成副本限制条件进入副本限制条件组队/军团11008.人数限制(人数上限设定)9.声望限制10.时间限制(特定时间段内才能进入)11.可触发任务号(角色是否接到完成过某任务)12.角色背包内是否有触发道具13.角色具有BUFF(进入副本时,角色身上具有特定BUFF)1.2

6、副本关闭当角色触发特殊事件后,该角色的副本信息将被关闭。1.副本内,角色触发特殊事件:1)队伍被解散2)该角色被踢出队伍3)特定怪物击杀(怪物ID)4)获得特定道具物品5)超过设定最长时限(进入副本开始计时/触发事件后开始计时)6)角色进入设定坐标范围内2.生成副本后,5分钟内无角色进入副本。3.退出副本后,5分钟内未再次进入副本。4.角色在副本内,离线超过5分钟。1.1角色退出1.1.1主动退出1.使用道具传出2.死亡后,使用城镇复活3.出走副本1.1.2被动退出1.副本关闭,1分钟后,传送至设定位

7、置。2.触发特殊事件(特殊事件列表见后)1.2副本共享、删除1.2.1副本共享1.角色生成副本后,副本ID共享给队友。2.同副本ID的角色,共享同一副本内容。3.共享条件:Ø角色不处于离线状态Ø副本ID前缀相同,不与共享(A_b)1.2.2删除副本1.副本关闭后,删除副本信息2.重置副本后,删除已生成副本信息1.3副本内限制1.是否能使用辅助性道具(药品、商城道具等)2.是否能在副本内复活(不限制道具复活技能复活)3.复活地点(坐标点设置)4.有无时间限制1)从角色进入副本开始计时2)进入副本后,

8、触发特定事件Ø与NPC对话Ø杀死特定怪物5.是否可以邀请玩家组队1副本难度设定(英雄难度的内容变动,全部在普通难度的基础上进行变动)改动项普通/英雄变化副本内容副本ID不变怪物设置怪物种类怪物数量怪物分布怪物属性普通×3怪物AI特定怪物AI技能的设定怪物经验普通×3特定事件任务等任务类型决定)物品掉落难度越高,怪物掉落奖励更好物品的使用等级设定)生成副本限制限制对象不变是否组队不变是否是队长/团长不变角色等级普通+5角色声望角色阵营角色职业特殊道具任务道

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