实验四 flash制作立体几何图形元件

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时间:2019-08-08

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1、实验四制作立体几何图形元件实验要求:◆进一步熟悉利用绘图工具绘制矢量图的方法    ◆图形元件的创建方法    ◆绘图辅助工具的使用方法    ◆颜料桶工具的使用方法    ◆对齐面板的使用方法    ◆混色器面板的使用方法制作步骤    1.创建影片文档    (1)新建影片文档。选择【文件】

2、【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。    (2)设置文档属性。选择【窗口】

3、【属性】命令,或按快捷键Ctrl+F3打开【属性】面板,设置文档属性。在【文档属性】对话框中,舞台大小设置为500×350像素,【背景色】选取为深蓝色,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,完成舞台属

4、性的设置,如图1-2-2所示。图1-2-2设置文档属性    2.绘制“两个相交面”图形元件    元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它是可以反复使用的各种符号,包括图形、动画和声音等,多次使用不会明显增加动画文件的大小的特征。按功能和类型的不同,元件可分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。Flash之所以把各种动画元素做成元件,就是为了使文件的体积更小。    图形元件是Flash最基本的一种元件类型。在制作Flash课件时,通常都是将一些静止的图形制作成图形元件,这样也便于重复使用。    元件的创建有以下几种方法:    a将场景上的对象转换成元件。    b新建一个空白元件

5、,然后在元件编辑状态下创建元件内容。    c将动画转换成元件。    (1)创建“两个相交面”图形元件。选择【插入】

6、【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“背景”,选择【行为】为【图形】,如图1-2-3所示。图1-2-3创建新元件对话框    单击【确定】按钮,在【场景1】的名称右边出现一个“两个相交的面”图形元件名称,动画的制作环境由【场景1】转换到“两个相交面”图形元件编辑场景状态,如图1-2-4所示。图1-2-4“两个相交的面”图形元件编辑场景    (2)打开视图网格。舞台是动画的集中区域,对象在舞台上的位置非常重要,有时甚至需要精

7、确把握。在Flash中提供了三种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即:辅助线、标尺和网格。其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线工具则便于拖动对象时的操作。    选择【视图】

8、【网格】

9、【显示网格】命令,使网格线在场景中显示出来,如图1-2-5所示。图1-2-5显示网格线选择【视图】

10、【贴紧】

11、【贴紧至网格】命令,这样,在画直线的时候,直线的起点和终点都吸咐在网格的交叉点上。这样设置便于我们绘制一些规则图形。  (3)绘制相交面。单击工具箱上的【线条工具】按钮,【笔触颜色】设置为黄色,在场景中画出如图1-2-6所示的图形。图1-2-8设置线条属性    这样,我们选

12、中的两条线段就变成了虚线,效果如图1-2-9所示,最后再将相交面上的线段颜色改为绿色。图1-2-9将实线变为虚线    (4)填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具,用【拾色器】选取喜欢的颜色,这里选粉色和黄色,分别填充在两个面上,如图1-2-10所示。图1-2-10给相交面填充颜色说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以

13、进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。如图1-2-11填充选项设置    (5)组合图形。用【箭头工具】将图形全部选中,按Ctrl+G键,将其组合成一个群组对象,“两个相交面”图形元件创建完毕。    3.绘制“球冠”图形    下面,我们用“将场景上的对象转换成元件”的方法创建“球冠”图形元件。    (1)转换编辑场景。在如图1-2-12所示界面处,我们可以按【编辑场景】按钮和【元件编辑】按钮来转换编辑环境。图

14、1-2-12转换编辑环境说明:如图1-2-12中,你还可以在右上角的显示比例下拉菜单中选择数值或自己输入数值,使对象在场景的显示效果放大或缩小。注意这里改变的只是对象的显示比例,并没有真正改变对象的大小,这样进行显示比例的设置,可以使你充分利用舞台的空间,便于对舞台上的对象进行编辑。    单击【编辑场景】按钮,将编辑环境从图形元件编辑环境转换到【场景1】。    (2)绘制“球冠”图形元件。在【工具箱】中选

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