动画发展史-副本

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1、动画发展史第一编动画的发明第二编早期动画的发展第三编动画在中国第四编动画的传播与发展第五编新时代与新动画第六编动画的现在语未来第一编动画的发明第一章动态表现的渴望第一节1.1原始的艺术追求第二节1.2民间的视觉游戏第二章现代的发明与电影第一节动画诞生的理论基础2.1.1视觉残留现象2.1.2关于视觉的实验第二节动画诞生的物质基础2.2.1摄影与连续摄影2.2.2电影的发明第三章动画艺术的诞生第一节3.1“停机再拍”的发现第二节3.2“逐格拍摄”与动画的诞生第三节3.3动画技术的完善第二编早期动画的发展第四章动画大师与动画明星4.1温瑟•麦凯和恐龙葛蒂4.2拉乌•巴瑞的定位钉4.3詹姆斯•

2、斯图亚特•布莱克顿和第一部动画4.4约翰•伦道夫•布雷和艾尔•赫德的赛璐璐4.5弗莱舍兄弟与“大力水手”4.6帕特•苏利文和奥托•迈斯穆尔与“菲利克斯”猫第五章迪斯尼的神话5.1沃尔•特迪斯尼的生平5.2沃尔特•迪斯尼的成就5.3沃尔特•迪斯尼在动画创作方面的贡献5.4沃尔特•迪斯尼的意义第六章大师辈出的时代6.1乌布•伊沃科斯6.2泰克斯•艾弗里6.3福瑞兹•弗里伦6.4查克•琼斯6.5威廉•汉那第七章迪斯尼时代的美国动画7.1华纳兄弟公司7.2米高梅公司7.3美国联合制片公司第八章法国的早期动画8.1埃米尔•科尔8.2法国早期对动画的探索8.3保罗•格里莫第三编动画在中国第九章中国动

3、画的起步第一节中国动画之父9.1.1万氏兄弟的动画实验9.1.2中国的第一部动画第二节中国早期动画9.2.1中国第一部有声动画片《骆驼献舞》 9.2.2亚洲第一部动画长片《铁扇公主》 9.2.3中国早期动画的发展第十章民族动画的初步发展第一节动画的创作力量10.1.1东北电影制片厂10.1.2上海美术电影制片厂10.1.3动画人才的培养第二节民族动画的探索10.2.1动画民族化的起步10.2.2新片种的探索(1)木偶片(2)剪纸片(3)折纸片(4)水墨动画片10.2.3动画题材的拓展(1)漫画宣传片(2)儿童剧(3)写实动画第三节民族艺术的大成———《大闹天宫》第四节民族艺术和民族艺术家

4、第十一章繁荣的中国动画第一节民族动画的继续发展11.1.1中国动画的复苏和《哪吒闹海》的成功11.1.2传统动画形式的进一步发展第二节中国动画的繁荣11.2.1动画短片的创作11.2.2动画长片的成就11.2.3系列动画逐步繁荣第三节新世界中国动画的发展11.3.1电视动画11.3.2影院动画11.3.3港澳台动画的发展11.3.4中国电脑动画的发展第四节民族动画的特征11.4.1民族艺术风格的显现11.4.2题材过于集中11.4.3低龄化特色明显11.4.4丰富的动画形式第四编动画的传播与发展第十二章苏联时期的动画第一节12.1苏联动画的发展第二节12.2苏联的动画家第三节12.3苏联

5、的动画厂第十三章日本动画第一节13.1动漫大国第二节13.2日本的早期动画第三节13.3手冢治虫与发展时期的日本动画第四节日本的现代动画13.4.1宫崎骏和吉卜力工作室13.4.2大友克洋13.4.3押井手13.4.4北条司13.4.5川本喜八郎13.4.6东映动画公司第五节日本动画特征13.5.1动画成为“动漫”13.5.2题材上的探索(1)青少年题材(2)科幻与魔幻题材(3)多样化题材13.5.3表现形式的单一13.5.4发行渠道的多样化第十五章动画在其他国家的发展第一节15.1英国动画的发展第二节15.2南斯拉夫的动画第三节15.3捷克动画15.3.1吉里•透恩卡和“毛线衫兄弟”动

6、画片厂15.3.2哥特瓦尔德小组15.3.3吉里•巴塔15.3.4兹德内克•米莱尔《鼹鼠的故事》第四节15.4德国动画第五节15.5其他国家的动画15.5.1意大利的动画15.5.2比利时15.5.3荷兰动画15.5.4挪威动画15.5.5波兰动画15.5.6韩国动画第五编新时代与新动画第十六章从技术到艺术第一节16.1计算机图形技术的诞生第三节16.3作为技术的计算机动画的应用第二节16.2技术的魅力16.2.1工业光魔公司16.2.2皮克斯动画工作室16.2.3太平洋数码公司16.2.4克罗尔电影公司16.2.5德葛雷夫-瓦尔曼公司16.2.6城市之光16.2.7RG兄弟公司16.2

7、.8反响设计公司16.2.9节奏与韵律公司16.2.10克莱斯尔-瓦尔扎克结构公司16.2.11索吉泰克工业公司16.2.12蓝天工作室公司第十七章新技术动画的发展第一节17.1从技术到艺术第二节17.2新动画第三节17.3新技术动画的影响第四节17.4电脑动画的特征17.4.1技术性17.4.2创作的自由17.4.3模仿性17.4.4视觉效果的多样性第六编动画的现实与未来第十八章传统动画的发展第一节18.1美国的新动画18.1.1

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