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时间:2018-07-20
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1、动画设计技术与案例分析动画基础一、动画发展历史—萌芽阿尔塔米拉洞穴壁画(AltamiraCavePainting)-------------------说明:洞顶的岩画于1879年首次被考古爱好者Santuola伯爵五岁的女儿Maria所发现。洞窟中最有价值的是大洞室顶部的壁画:用明暗不同的红色赭石颜料和黑色线条绘制的几头野牛。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望。达芬奇维特鲁威人达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的
2、气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想像力弥补实际操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的。一、动画发展历史—雏形十七世纪阿塔纳斯珂雪魔术幻灯“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。投影机的原型-------------------projector中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介
3、到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。1824年彼得罗杰(PeterRoget)出版的一本谈眼球构造的小书<移动物体的视觉暂留现象>(PersistenceofVisionwithRegardtoMovingObjects)。书中提出如下观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留现象。捕捉动作??魔术幻灯和动画发展的关系?魔术画片西洋镜在纸卷上画上一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活
4、动的形象爱德华穆布里治(EadweardMuybridge),他不断从事这方面的实验并有具体的成果。自1873年开始,他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影;在1877-79年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻透镜”上演出。妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果一、动画发展历史—电影和动画的诞生动画与电影的发展,虽然在技法和机械的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并且通常是投射在萤幕上,但是动画的美学观,其实与电影不同,甚至更为激进。事实上,动画的创作,在观念上
5、是同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。初期的动画常被视为实验前卫艺术的一种在电影摄影机发明之前,动画的雏型已经具体而微,但是比起1895年电影正式诞生,动画影片却延迟了将近十年左右才问世,这很可能和经济的考量有关。1895年,卢米埃兄弟首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃兄弟发明的“电影机”(Cinematographe),放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。一、动画发展历史—动画形式内容的丰满1899年美国和西班牙战争发生时,戏院争相放映战争的
6、新闻片。布莱克顿和史密斯合作,做出了早期第一批动作中止(stopmotion)兼具特效的动画影片,用了水烟枪粉和串线的剪纸为活动道具。影片的粒子虽然粗糙,但说它们是新闻片没有人不信。到了二十世纪初,布雷克顿到爱迪生的实验室工作,他用粉笔素描雪茄和瓶子,拍了称为“把戏电影”(trickfilm)的《奇幻的图画》(TheEnchantedDrawing),内容是画家本人表演速写的题材。西元1906年是他对动画有最大贡献的一年,他在黑板上做《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces),这出粉笔脱囗秀被公认是世上第一部动画影片,一开场是画家的才艺表演,接
7、下来是活动起来的画,并使用了“剪纸”(cutout)的手法,将人形的身躯和手臂分开处理,以节省逐格重画的功夫。一位早期伟大的动画家是温瑟麦凯。麦凯不是发明动画的人,但却是第一个注意到动画的艺术潜能的人。他于1867年生于美国密西根,早年曾为马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插画,并成为知名的漫画专栏画家。他最著名的“小尼摩游梦土”(LittleNemoinSlumberland),首刊于1905年,其中对生活的细微观察、幽默的趣味表现、丰富的想像力和气派的
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