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时间:2018-11-17
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1、现代动画概论第一章动画概述第一节动画的产生一、记录动作和时间的愿望从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。1、石器时代的野牛奔跑图法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。2、埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。第一节动画的产生3
2、、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事第一节动画的产生第一节动画的产生从以上例子中,可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式:一种是在一幅画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类表现:“运动着”的愿望;另外一种是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的画面去表现运动的空间和时间的变化,即物体的运动过程。二、真正活动的动画雏形的诞生1、十六世纪西方首度出现手翻书的雏形;第一节动画的产生2、英国科学家彼得·罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》;人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/
3、24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。第一节动画的产生视觉暂留现象第一节动画的产生3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”;4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透镜”;6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发明“幻灯”;7、爱德华·麦
4、伯里基的“第一架动态景象放映机”;8、中国唐朝的“皮影戏”;9、MaxWertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。第一节动画的产生第一节动画的产生第二章动画的分类一、平面动画平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最古老的动画形式。1、单线平涂动画单线平图动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,易于操作。1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法,相同的背景与静止的局部不需要重新绘制,因而节省了许多时间与精力,这是手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的主要制作方式
5、。第一节按视觉效果分类2、水墨动画3、剪纸动画剪纸动画因为技术的限制,反而形成其独特的艺术特征,例如:不容易制作准确的口型,所以以哑剧居多;以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折;在角色的转面动作上,只制作正面、背面、左侧面、右侧面四种角度,或最多再增加左右斜侧面的两种角度。4、其他平面动画第一节按视觉效果分类二、立体动画1、偶动画偶动画的拍摄原理是定格动画。定格动画(Stop-motionAnimation)是通过逐格的拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。2、实物动画3、真人动画真人经过定
6、格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。4、其他立体动画5、合成动画第一节按视觉效果分类三、电脑动画1、电脑辅助制作工具2、电脑二维动画3、电脑三维动画第一节按视觉效果分类一、商业动画二、实验动画片三、实用短片1、动画广告2、MTV动画3、游戏动画4、教学动画5、虚拟角色动画6、其他方式第二节按艺术性质分类一、影院动画二、电视动画三、网络动画四、新兴媒体第三节按传播途径分类一、文学性叙事方式1、块状文学性叙事2、线性文学性叙事二、戏剧性叙事方式三、纪实性叙事方式四、抽象性叙事方式第四节按叙事形式分类第三章美国动画的风格流派美国动画片是从各大报
7、纸上所刊载的“连环漫画”中发展起来的,其早期代表人物为温瑟·麦克凯。1970年,美国第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后崛起。1928年,第一部有声卡通片《蒸汽船威利号》:是华特迪士尼全球第一出有声的动画片,动画片的主角是著名的米奇老鼠(MickeyMouse)。此影片于1928年11月18日在纽约七十九街殖民大戏院(ColonyTheater)上映,米老鼠的生日便定为了那天。片内的米老鼠没有说话,只随着轻快的音乐跃动和吹口哨。结果,这可爱的形象博得观众的喜
8、欢,并轰动了全纽约。随即米老鼠就成了举世闻名的“明星”。1932年,这部影片更获得了奥斯卡的特别奖。第一节美国动画开创阶段(1907-1937年)1932年迪斯尼推出世界上第一部
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