《公平游戏》

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1、《公平游戏》教学设计石门实验中学附属小学李强【教材】人教版五年级数学上册第50页至51页.【设计理念】数学综合实践课,重在帮助学生积累数学活动经验,加深对知识的理解,培养数学思维能力。为此,本课力求以生为本,坚持互动生成,设计多维度的游戏活动,让学生玩中感悟。特别是在活动中故意“慢”下来,给学生的思考开放时空,多作“猜想”,感受每个数字出现的可能性大小不同,进而验证猜想、分析原因、发现数学知识的内在属性,具体教学流程如下:1.设计1颗色子的公平游戏,感悟游戏设计的方法;2.探究2颗色子点数和的范围;3.探究每个点数和出现的可能性大小;4.利用2颗色子的点数和设计公平游戏;5.回顾反思本节课的

2、研究思路。【教学目标】1.在活动中运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等知识,探讨事件发生的可能性的大小。2.经历观察、猜想、试验、验证的活动过程,从中发展“四能”,并感悟抽象、推理、数据分析及有序思考等数学思想。3.积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。【教学重点】探索两颗色子点数之和出现的可能性大小不一样的道理。【教学难点】综合运用以学知识解决问题。【教学模式】疑——展——评【教学准备】计算机、PPT、学具。【教学过程】教学环节教学内容设计意图1颗色子游戏1.1颗色子,设计公平的游戏规则教师出示一颗色子,请学生说说可能掷出哪些数字。(总结:每个面出现的可能性都一样)2.

3、设计公平游戏活动:学生以小组为单位设计游戏方案,并汇报。(总结:只要两队的数一样多,赢的可能性就一样,游戏公平)由一颗色子的可能性过渡到两颗色子的可能性,为新课做好铺垫。2颗色子游戏1.两颗色子,确定范围激趣:一颗色子确实可以做到公平,现在再请你想想?(师同时掷出两颗色子)瞧,又来了一颗色子,两颗色子。如果同时掷这两颗色子,朝上的点数和可能有哪几种?明确:两颗色子的和有可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,不可能是1和13,这是一个确定事件。2.感受11个和出现的可能性大小(学生以小组为单位开展活动,收集数据)收集整理,分析数据小数据分析:请个别小组代表汇报小组的活动结果。

4、大数据分析:思考:如果在更大量数据的前提下,结论是否还一致呢?①通过电子表格汇总全班,并分析;通过游戏,学生收集了大量数据,并且对这些数据进行统计、分析,使得实际实验的结果更趋于古典概率,减少了偶然性的影响,使得学生能更深刻地认识事件发生的可能性,初步感受到两个色子点数之和出现的可能性是不相等的。①通过随机色子软件,收集大数据;随机色子课件演示:发现:和为5、6、7、8、9出现的可能性比较大,2、3、4、10、11、12出现的可能性比较小。3.探究每一个点数和出现的可能性123456123456723456783456789456789105678910116789101112学生以小组为单

5、位完成以下表格的填写。提问:观察和的组成方式统计图,你发现了什么?4.设计公平游戏学生在充分理解11个点数和出现可能性的前提下,以小组为单位设计公平的游戏学生利用组成知识设计游戏规则,使课堂上升到新的高度回顾小结提问:本节课我们运用了以前学习的哪些知识来解决问题?是沿着怎样的路线进行研究的?回顾:本节课的研究思路:观察—猜想—试验—验证。通过总结研究过程,让学生在反思中积累活动经验,进一步体会解决问题的办法。长周期作业你能设计一个3颗色子点数和的公平游戏吗?通过长周期的作业布置使本节课的学习延伸到课外【教学反思】本节课是学生学完“可能性”后,设计以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。在整个教学

6、中,以《课程标准》为指导,着重培养学生的合作探究精神和动手实践能力,注意让学生在问题情境中自主探究,合作学习,解决问题,发展学生思维。反思整个过程,谈下几点感受: 1.实物激发兴趣,猜想创造魅力。 本节课我采取最直接的方式——出示实物导入,学生看到骰子激起了孩子们的好奇心(拿骰子干什么呢?),在好奇心的推动下,老师让学生猜一猜,骰子有什么学问?通过师生平等对话的形式探讨掷出两个点数的和最小是多少,最大是多少?这些问题看似简单,却蕴含着数学的思想方法。让学生了解2个骰子同时掷出时有哪些可能性,为后面的活动实践做了很好的铺垫。课件出示“你们利用这些点数和设计一个公平的游戏吗?”以此问题,扣住学生

7、的心弦,使其情绪高涨,思维活跃,产生良好的学习动机,从而步入学习的最佳境地。 2.以游戏活动为主线,整合知识。 心理学家皮亚杰指出:“活动是认识的基础,智慧从动作开始。”动手操作过程是学习知识探究过程,小学生好奇心强,活泼好动,尤其是中年级学生的思维是以具体形象思维为主,动手操作便是一种以“动”促“思”,调动学生多种感官参与学习活动的重要途径。在活动过程中,我有意识和无意识地把学过的知识穿插在活动中,如:学生

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