多媒体技术及应用-计算机与软件学院

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1、第七章多媒体应用系统开发7-27.1多媒体开发技术多媒体软件:将文本、声音、图像、图形、动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。软件工程:指计算机软件开发和维护的工程学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废的过程(软件生命周期)。一、多媒体软件工程概述1.软件生命周期将计算机软件从需求分析、设计、软件开发、测试、投入使用、维护和报废的整个过程称为软件的生命周期。①软件需求分析阶段;④软件测试阶段;②设计阶段;⑤维护阶段;③软件开发阶段;⑥软件报废。7-37-42.瀑布模型问题定义测试需求分析详细设计运行和维护总体设计编

2、码3.快速原型模型7-57-64.螺旋模型7-75.面向对象开发方法该方法对问题领域进行自然切割,以人类思维的方式对客观信息进行结构模拟和行为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。文本、声音、图形、图像、视频等对象、属性、操作采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的新趋势。7-8二、多媒体软件的开发过程1.多媒体软件的开发人员项目经理负责整个项目的开发和实施:经费预赛、进度安排、主持脚本创作多媒体设计师脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员专业设计师:美术师、动画师、图像处理专家、视频专家、音频专家多媒体软件工程师利用多媒体著作工具或编程语言把多媒体素材集成为

3、一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。7-92.多媒体软件的开发阶段⑴需求分析选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、软硬件支持、成本/效益分析需求规格说明书:⑵脚本设计多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计7-10⑶素材制作多媒体素材的录制不像文本数据那样简单,应有专门的设备,有时还要请专业人员如播音员等。从网上或光盘上引用素材时注意版权。⑷编码集成按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多媒体应用软件。系统集成:多媒体著作工具、编程语言7-11⑸系统测试内容:测试内容正确性,符合开发目标界面:通过测试

4、要确保无任何缺陷数据:应保证数据调用完整无损性能:由用户进行测试,确保协议功能⑹使用与维护交付使用:使用说明书、包装产品维护:软件生命周期中最长的阶段7-12三、多媒体软件的界面设计1.用户界面的特性可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功能、快捷响应等灵活性:赋予用户控制界面的能力,如需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面的功能数目为:7±2可靠性:无故障使用的间隔时间7-132.屏幕设计的原则⑴对象的布局屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对齐方式都属于布局设计。平衡原则:屏幕上下左

5、右平衡,不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。7-14经济原则:信息既要足够,又要简明和清晰,并以最少的数据显示最多的信息顺序原则:对象显示的顺序应依照使用的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不应显示出来。规范化原则:画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。7-15⑵文字与用语文字和用语既要简练、又不产生二义性格式规范:关键字和特殊用语加粗同组、同行文字同规格文字用语:少专业用语、多用户行话用肯定句而不用否定句⑶颜色的搭配同一画面不超过四种颜色,注意颜色

6、提供信息,如蓝→冷色,绿→生态,红→警讯7-16四、多媒体软件的美学原则1.多媒体软件的色彩色彩和谐美:色彩搭配关系色彩平衡美:感觉深色较浅色“重”色彩节奏美:色彩的有序变化或反复色彩比例美:面积上的大与小色彩间隔美:使用线条等隔离(脸谱)色彩空混美:空间混合是指在一定距离内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果。7-177.4多媒体软件的美学原则2.多媒体软件的画面构成连续:无限扩张渐变:逐渐变化对称:线对称、点对称、感觉对称对比:形状对比、大小对比、色彩对比比例:部分与部分、部分与全体的关系平衡:两个力量相互保持着调和、律动、统一、完整7.2开

7、发案例一:多媒体交互课件制作需求分析(确定选题)脚本设计交互方式设计逻辑分析界面分析素材准备和制作文本素材准备图片、动画素材准备其它素材准备编码集成系统测试使用与维护7-187.3开发案例二:多媒体网站建设需求分析(确定选题)脚本设计课程网站内容网站交互方式界面分析素材准备和制作文本素材准备图片、动画素材准备视频素材准备其它素材准备编码集成系统测试使用与维护7-19本章小结多媒体软件设计属于计算机软件的设计范畴软件生命周期分为需求分析、设计、软件开发、测试、投入使用、维护和报废等七个阶段软件界面是用户与计算机系统进行交互的接口

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