软件开发多媒体技术与应用

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1、第七章多媒体软件开发技术17.1多媒体软件工程概述多媒体软件:将文本、声音、图像、图形、动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。软件工程:指计算机软件开发和维护的工程学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废的过程(软件生命周期)。软件开发模型:软件生命周期可用一种模型来描述,如瀑布模型、螺旋模型等。27.1多媒体软件工程概述一、瀑布模型问题定义测试需求分析详细设计运行和维护总体设计编码37.1多媒体软件工程概述二、螺旋模型47.1多媒体软件工程概述

2、三、面向对象开发方法该方法对问题领域进行自然切割,以人类思维的方式对客观信息进行结构模拟和行为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。文本、声音、图形、图像、视频等对象、属性、操作采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的新趋势。57.2多媒体软件的开发过程一、多媒体软件的开发人员项目经理负责整个项目的开发和实施:经费预赛、进度安排、主持脚本创作多媒体设计师脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员专业设计师:美术师、动画师、图像处理专家、视频专家、音频专家多媒体软件工程师利用多媒体著作工具或编程

3、语言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。67.2多媒体软件的开发过程二、多媒体软件的开发阶段1.需求分析选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、软硬件支持、成本/效益分析需求规格说明书:2.脚本设计多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计77.2多媒体软件的开发过程3.素材制作多媒体素材的录制不像文本数据那样简单,应有专门的设备,有时还要请专业人员如播音员等。从网上或光盘上引用素材时注意版权。4.编码集成按照脚本

4、将各种多媒体素材连接并制作成多媒体应用软件。系统集成:多媒体著作工具、编程语言87.2多媒体软件的开发过程5.系统测试内容:测试内容正确性,符合开发目标界面:通过测试要确保无任何缺陷数据:应保证数据调用完整无损性能:由用户进行测试,确保协议功能6.使用与维护交付使用:使用说明书、包装产品维护:软件生命周期中最长的阶段97.3多媒体软件的界面设计一、用户界面的特性可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功能、快捷响应等灵活性:赋予用户控制界面的能力,如需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如

5、修改命令、设置动态菜单等。复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面的功能数目为:7±2可靠性:无故障使用的间隔时间107.3多媒体软件的界面设计二、屏幕设计的原则1.对象的布局屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对齐方式都属于布局设计。平衡原则:屏幕上下左右平衡,不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。117.3多媒体软件的界面设计经济原则:信息既要足够,又要简明和清晰,并以最少的数据显示最多的信息顺序原则:对

6、象显示的顺序应依照使用的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不应显示出来。规范化原则:画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。127.3多媒体软件的界面设计2.文字与用语文字和用语既要简练、又不产生二义性格式规范:关键字和特殊用语加粗同组、同行文字同规格文字用语:少专业用语、多用户行话用肯定句而不用否定句3.颜色的搭配同一画面不超过四种颜色,注意颜色提供信息,如蓝→冷色,绿→生态,红→警讯137.4多媒体软件的美学原则一、多媒体软件的色彩色彩和谐美:色彩搭配关系色彩平衡美:

7、感觉深色较浅色“重”色彩节奏美:色彩的有序变化或反复色彩比例美:面积上的大与小色彩间隔美:使用线条等隔离(脸谱)色彩空混美:空间混合是指在一定距离内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果。147.4多媒体软件的美学原则二、多媒体软件的画面构成连续:无限扩张渐变:逐渐变化对称:线对称、点对称、感觉对称对比:形状对比、大小对比、色彩对比比例:部分与部分、部分与全体的关系平衡:两个力量相互保持着调和、律动、统一、完整157.5多媒体软件的开发实例一、利用PowerPoint开发实例1

8、.需求分析2.脚本设计3.素材制作4.编码集成5.系统测试6.使用与维护二、利用Authorware开发实例16全国计算机等级考试(NCRE)一级MSOffice/WPSOffice/B四级二级C语言程序设计C++语言程序设计Java语言程序设计VisualBasic语言程序设计VisualFoxPro数据库程序设计Access数据库程序设计计算机组成原理数据结构与算法离散数学操作系统软件工程数据库原理计算机体系结构计算机网络三级PC技术信息管理技术数据

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