三维空间艺术设计-概况和动画基础造型

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时间:2019-07-22

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1、第一讲三维空间艺术设计的概况和动画基础造型主讲:严顺第一讲三维空间艺术设计的概况和动画基础造型一、教学目标教学目标:初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模。教学重点:概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改。教学难点:场景及道具建模和修改命令的熟练操作。二、三维空间艺术设计的发展三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》

2、、《最终幻想》等,其制作过程,场景,投资都越来越大。目前三维空间艺术设计就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,它将是国内动画制作的主流。目前主要以3dsmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。以下是3DSMAX总界面。三、3DSMAX软件界面总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。(一)菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windo

3、ws菜单相似。共有十一个菜单项:File(文件)Edit(编辑)Tools(工具)Group(组)Views(视图)Rendering(渲染)TrsckView(轨迹视图)SchematicView(概要观看)Customize(定制)MAXScript(打开脚本之类的意思)Help(帮助)(二)工作视窗T=Top(顶视图)B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图

4、W=满屏视图(三)工具栏(四)命令面板作为3DSMAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮。图标都有卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。第一个是Create(创建)第二个是Modify(修改)第三个是Hierarchy(层级)第四个是Motion(运动)第五个是Display(显示)第六个是Utilitiew(嵌入程序)四、小结通过本讲的学习,大家掌握了三维空间艺术设计的概况和3DSMAX的历史与发展,并了解了运用3DSMAX进行场景及道具建模和修改。五、项目实训《蓝猫淘气3000

5、问》之“蘑菇小屋及环境”的场景制作。

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