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时间:2019-07-17
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1、WebUsability(Web可用性)Don’tmakemethink(不要让我想)1Contents(目录)Rule#1Don’tmakemethink(规则1:不要让我想)HowdowereallyusetheWeb?(我们如何使用网站?)Designingpagesforscanning,notreading(网页是用来扫描的,不是阅读的)Rule#2Mindless,unambiguouschoice(规则2:不假思索的、明确的选择)2Contents(目录)Rule#3Getridofhalfthewordsoneachpage(删除页
2、面上的一半文字)Designingnavigation(设计导航系统)Designinghomepage(设计主页)Usabilitytesting(可用性测试)3Krug’sfirstlawofusability:Don’tmakemethinkAsfarasishumanlypossible,aWebpageshouldbeself-evident,obvious,self-explanatory.Ishouldbeableto“getit”–whatitisandhowtouseit–withoutexpendinganyeffortthin
3、kingaboutit.(只要可能,网页应该设计得清楚易懂。浏览者应该能够“理解”该网页——这个网页是关于什么的,如何使用它?——而不需要费力去思考。)4Krug’sfirstlawofusability:Don’tmakemethinkUsingasitethatdoesn’tmakeusthinkaboutunimportantthingsfeelseffortless,whereaspuzzlingoverthingsthatdon’tmattertoustendstosapourenergyandenthusiasm—andtime.(如果
4、网站不需要浏览者就无关紧要的东西思考,那么该网站就可以说是不费力的。反之,该网站就会浪费浏览者的精力、热情和时间。)5Thingsthatmakeusthink(让我们思考的东西)Namesofthings,like“job”,“employmentopportunities”or“job-o-rama”.(事物的名称,比如“工作”、“就业机会”、“job-o-rama”)Linksandbuttonsthataren’tobviouslyclickable.(不显示为可以点击的超链接和按钮。)6Thingsthatmakeusthink(让我
5、们思考的东西)Otherthingsthatvisitorstoasiteshouldn’tspendtheirtimethinkingabout,like:(其他访问者不应花费精力思考的东西,比如说:)WhereamI?(我在哪里?)WhereshouldIbegin?(我应该从哪里开始?)Wheredidtheyput?(他们把***放在哪里了?)Whatarethemostimportantthingsonthispage?(网页中最重要的东西是什么?)Whydidtheycallitthat?(为什么他们要叫它那玩意儿?)7Howdower
6、eallyusetheWeb?(我们如何使用网站?)Factoflife#1:Wedon’treadpages.Wescanthem.(事实1:我们不阅读网页,我们扫描网页。)Factoflife#2:Wedon’tmakeoptimalchoices.Wesatisfice.(事实2:我们不会进行理想化的选择,而是选一个相对好的选项。)Factoflife#3:Wedon’tfigureouthowthingswork.Wemuddlethrough.(事实3:我们不会费力去考虑事物工作的原理,而是会“摸着石头过河”。)8Designingpa
7、gesforscanning,notreading(设计适合扫描,而不是阅读的网页Createaclearvisualhierarchyoneachpage(在每页中建立清晰的视觉框架和层次。)Takeadvantageofconventions(利用设计惯例。比如说,可以参考书报杂志的设计惯例来设计网页。)9Designingpagesforscanning,notreading(设计适合扫描,而不是阅读的网页Breakpageupintoclearlydefinedareas(把页面清楚的划分为不同的区域。)Makeitobviouswhat’
8、sclickable(让可点击的东西清楚地显示出来,例如,让按钮“长”的像按钮。)Minimizenoise(尽量减少“污
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