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时间:2019-07-11
《乘5G东风,大屏、云游戏和VR、AR即将爆发(传媒行业深度)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、目录1.大屏:广电5G+4K超高清政策扶持,OTT崛起带来新增量51.1.第三张屏“家庭大屏”是下一代家庭人工智能控制中心51.2.从政策、技术及内容三端,广电5G牌照+4K超高清利好大屏建设81.2.1.广电5G整合完毕后,有望推动智慧广电和智慧城市建设91.2.2.超高清视频政策目标宏大,广电系积极布局有望分一杯羹101.3.IPTV/OTT碾压传统有线市场,OTT变现空间潜力无穷131.4.相关个股逻辑及盈利预测161.4.1.芒果超媒:“大屏+小屏”和“平台+内容”共进,携手运营商迎接5G时代161.
2、4.2.新媒股份:南方互联网电视龙头,与腾讯共同经营OTT平台171.4.3.华数传媒:新旧业务并进,业务最全面的广电系公司182.云游戏:游戏行业的颠覆式变革,短期仍有挑战192.1.云游戏区别于网络游戏,已有10年发展历程192.2.云游戏的根本性行业转折:游戏盈利模式及产业链分成变革212.2.1.变革游戏盈利模式:游戏订阅大势所趋212.2.2.变革产业链分成比例:硬件份额被挤压,内容为王232.3.资费短期不具性价比,技术层视频解码、网速及边缘计算仍有挑战242.4.相关个股基本逻辑及盈利预测252
3、.4.1.腾讯控股:云游戏加紧布局,依托腾讯云助中国游戏厂商走向全球252.4.2.金山软件:提供完整云服务产品,致力于前沿技术边缘计算262.4.3.顺网科技:发布顺网云电脑产品,开启互动娱乐云端化263.VR/AR:行业趋于理性,5G助力VR/AR场景真实落地273.1.VR/AR实际市场规模增速远超市场预期283.2.产业链环节复杂多样,行业将步入软件时代303.2.1.VR/AR产业链长,参与主体多,硬件贡献多头份额303.2.2.硬件端:Facebook、微软设备端领跑全球,国内多布局关键器件313
4、.2.3.软件端:影视内容公司布局渠道端,技术助力内容形式升级333.3.15年VR/AR泡逐渐冷却,19年5G将推动VR/AR真实落地343.4.相关个股基本逻辑及盈利预测353.4.1.恒信东方:“VR+动画”积极布局,优秀作品频出353.4.2.华策影视:影视剧龙头内容战略稳固,5G时代有望持续提供优质内容364.投资建议总结375.风险提示38图表目录图1:休闲娱乐场景的三张屏:影院、移动设备和互联网电视5图2:影院屏:增速下滑,行业增速下滑6图3:移动屏:行业渗透率见顶,月活增速放缓6图4:智能电视
5、覆盖规模及激活数量(亿)6图5:智能电视和传统电视终端渗透率情况(%)6图6:家庭大屏用户接触食品内容主要渠道收看时长占比情况(%)7图7:分终端类型各类媒体周触达(%)7图8:家庭大屏终端与个人终端用户渗透率对比情况7图9:中国家庭大屏内容产业变迁8图10:大屏与家庭应用场景的联动8图11:广电总局与直属单位及地方广电关系9图12:家庭大屏数据贡献智慧城市建设10图13:超高清视频产业政策发展目标梳理11图14:2022年我国超高清视频产业细分领域市场规模情况(亿)11图15:4K彩电中国及全球的市场规模(
6、万)及市场渗透率(%)13图16:中国OTT牌照与上下游合作关系14图17:2005-2018年大屏不同类型用户数变化(万)14图18:2015-2020EOTT用户激活数与DTV缴费用户数对比14图19:OTT广告商业化变现三个阶段及基本特征15图20:2015-2020EOTT广告市场规模变化16图21:OTT广告市场规模收入结构16图22:云游戏运行示意图19图23:全球知名云游戏平台20图24:巨头布局云游戏平台的发展历程21图25:云游戏产业链关键环节22图26:2012-2025E全球游戏行业三种
7、盈利模式收入占比情况(%)23图27:2012-2025E全球主机游戏支出结构(十亿美元)24图28:2012-2025E全球主机游戏支出硬件及游戏订阅支出增速变化(%)24图29:边缘计算用于云游戏逻辑示意图25图30:虚拟(增强)现实发展阶段及各阶段特征28图31:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)现场使用示例图28图32:中国虚拟(增强)现实市场规模29图33:全球虚拟(增强)现实市场规模29图34:2018年全球虚拟(增强)现实终端出货量占比情况29图35:2022E全球虚拟(增强)现实终端出货量占比
8、情况29图36:2018-2023E中国VR/AR头显设备市场出货量预测(百万台)30图37:虚拟(增强)现实产业结构划分31图38:全球虚拟(增强)现实产业链环节市场规模占比情况31图39:VR设备Oculus和AR设备HoloLens产品示例32图40:中国VR产品知名度排名(重度用户)32图41:全球虚拟(增强)现实风险投资市场情况34图42:5G网络改善VR/AR性能35图43:VR/AR+
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