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时间:2019-07-01
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1、Flash基本篇1.Flash的版本FlashmxFlashmx2004:通常使用Flashmx2004professional最新版本为Flash82.Flash的界面组成标题栏:显示当前文件名称.菜单栏:存放各种不同功能菜单命令.工具栏:主工具栏/控制器工具栏/编辑栏时间轴:由帧和图层组成,以二维空间(时间和深度)按图形方式排列动画内容.帧长体现了时间,图层体现了深度.2.Flash的界面组成时间轴的组成2.Flash的界面组成工具箱包含绘图工具、查看工具、颜色工具、参数设置4部分。主要用于图形的绘制与编辑、设置对象的移动等操作。工作区:影片编辑和演
2、示的空间。面板设计面板开发面板其它面板属性面板:设置影片及对象属性2.Flash的界面组成工具栏与面板的显示与隐藏窗口-点击3.Flash的基本术语位图图像--位图图像是通过像素点记录图像的。其存在的方式以及所占空间的大小是由像素点的数量控制的。像素点越多,即分辨率越大,图像所占的空间也越大。--能够精确记录图像丰富色调,适用于记录复杂的图像。--放大到一定程度,会出现模糊或锯齿。3.Flash的基本术语矢量图像--矢量图像是用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。--例如:利用直线两端的端点和坐标粗细、颜色来表示直线。--具有独立的分辨率,能以不同的
3、分辨率显示和输出,而不损失图像的质量,保持原有的清晰度。--对于简单图形,矢量图像通常比位图图像小,对于复查杂图像,矢量图像文件要比位图图像大。3.Flash的基本术语场景(scene):窗口-设计面板-场景场景是设计者直接绘制帧图或者从外部导入图形后进行编辑处理,形成单独的帧图,再将单独的帧图合成为动画的主要场所。具有专长具定的长、宽、分辨率、帧的播放速率等。帧(frame)帧是一个数据传输中的发送单位,帧内包含一个信息或一个动画片断,动画播放时帧内的内容会随着时间轴连续播放。右击鼠标或按F5可插入帧。3.Flash的基本术语关键帧(keyframe)
4、--是定义动画变化的帧,也可以是包含帧动作的帧。默认情况下,每层的第一个帧为关键帧,在时间轴上以黑点表示。--右击鼠标或按F6可插入关键帧。--关键帧可以是空的,右击鼠标或按F7可插入空白关键帧。图层(layer)图层是时间轴上一组平行的帧。3.Flash的基本术语元件(Symbol)--元件是位于当前动画库中的可以反复使用的图形、按钮、动画、声音资源。合理使用元件可以减小文件的容量。--元件按类型分为:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、影片剪辑元件(MovieClip)。--元件的来源:直接创建元件、转换元件、共享库中现有元件。库(
5、library)存放元件的地方3.Flash的基本术语ActionScript(动作指令/脚本)--ActionScript是FLASH的脚本语言.利用它编程控制FLASH影片中的对象,创建向导和交互元素,也可以扩展FLASH,制作高级交互影片和交互网站.--窗口-开发面板-动作4.Flash的文件类型源文件:FLA文件(可修改)输出文件:SWF文件(可播放,但需FLASH播放器)可直接播放文件:EXE文件(可直接播放,不需播放器)组件文件:SWC文件(可嵌入到FLASH组件里,为FLA文件引用)5.FLASH文档的创建1)绘图工具的使用•线条工具与铅笔
6、工具•选择工具和套索工具•椭圆工具与矩形工具•钢笔与部分选择工具•刷子工具与橡皮擦工具•任意变形工具•墨水瓶与颜料桶工具•填充变形与滴管工具5.FLASH文档的创建2)新建常规文档•文件-新建-FLASH文档利用模板创建文档•文件-新建-模板设置文档属性•修改-文档(定义文档大小,背景,帧频)6.动画基础1)时间轴与帧时间轴的组成:见前面帧-帧的类型普通帧:关键帧的延续普通空白帧:没有内容的帧关键帧:动画变化的转折点空白关键帧:一旦创建内容就变成关键帧6.动画基础-帧的编辑插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除、移动、复制、转
7、化帧、帧的翻转帧的删除:删除帧:只删除帧区域中的普通帧.6.动画基础-帧的编辑清除帧–位于末尾:当前帧转为空白关键帧.–位于中间:当前帧转为空白关键帧,后续帧变为关键帧.清除关键帧–位于开始:当前关键帧被清除,后续关键帧转为其关键帧–位于中间:当前关键帧被清除.6.动画基础帧动作:在帧上带有“a”的标记,应用ActionScript的帧.帧标签:给帧命名有利移动而不影响ActionScript的调用帧注释:不作为输出,在属性面板帧文本框中先输入“//”再输入注释内容.6.动画基础帧动画:实例逐帧动画补间动画-运动补间动画:实现移动,大小变化和旋
8、转操作.(帧区域蓝色)实例-形状补间动画:实现对象形状的变化.(区域为绿色)实例
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