《地理flash》ppt课件

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1、Flash动画制作与欣赏主讲:柴阳丽Cyl_0114@163.com动画的历史与发展动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这是

2、人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。十九世纪初期,法国人埃米尔•科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人,因此被奉为“当代动画之父”。动画的历史与发展历史是人创造的,就像许多经典动画片《木偶奇遇记》、《仙履奇缘》、《爱丽丝梦游仙境》一样,世界动画的历史充满了神奇和想象。特别值得一提的二十世纪三十年代,迪斯尼崛起成为国际知名的卡通动

3、画中心,“米老鼠”风靡世界,曾一度成为动画的代名词,几乎可以说全世界大多数观众都是从米老鼠起才关注动画的。到了二十世纪90年代,伴随电脑全三维动画电影的发展,商业电影的主流中必不可少地出现了动画电影的身影,随着《狮子王》、《玩具总动员》、《海底总动员》相继出世,好莱坞动画片开始引领一个新的潮流。目前,各国动画历史的发展方兴未艾,各类题材层出不穷,中国动画学派以独特的风姿,引起了全世界的广泛的关注和赞誉:《铁扇公主》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等给世人留下了难忘的回忆。据统计,从1922年万氏兄弟生

4、产第一部动画广告片起,至2002年,中国共生产动画片1168部,其中1990~2002年是中国动画业陆续扩大规模的时期。认识Adobe、Macromedia与FlashAdobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司,由JohnWarnock和CharlesGeschke创建于1982年12月,公司名称来自于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。目前是广告、印刷、多媒体、网络出版领域首屈一指的软件公司,同时也是仅次于微软的世界上第二大桌面软件公司。2005年4月18日,Adobe系统

5、公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力。1992年,MacroMind、Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia,并于1993年在Nasdaq上市。让大部分国人知道并了解Macromedia的还是Flash这个软件产品,Flash的前身是1995年乔纳森.盖伊(Flash之父)设计的FutureSplashAnimator矢量动画软件。如今,Flash已经初步具备跨平台交

6、互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。Flash的取胜之道是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了:矢量动画、关键帧技术和流式播放。传统动画与Flash动画的区别经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低了动画制作的难度。F

7、lash动画并非十全十美,在用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合课程学习内容Flash基础知识Flash动画中的元件创建及管理几种类型动画的制作逐幁移动变形遮罩路径鼠标Flash动作脚本Actionscipt语句:播放控制跳转、调用循环条件影片控制语句等Flash作品中声音的编辑Flash作品中视频文件的编辑与处理Flash导出与发布学习目标与方法

8、目标:熟练掌握基本知识创作作品方法:操作、练习为主第一讲Flash基础知识Flash简介Flash设计软件的特点Flash文件格式Flash应用领域熟悉界面和软件工作环境用Flash的良好的习惯学习目标:熟悉flash软件及工作环境绘制和编辑Flash对象使用图层、面板等Flash简介网络、动漫和多媒体技术的发展,音乐、动漫和文学互相穿插为一种发展的趋势。Flash就是这几种技术的一个

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