《Flash动画》PPT课件

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1、FlashMX学习内容及流程:一、FLASHMX2004的安装二、熟悉FLASH的工作环境三、常用工具的使用及练习四、时间轴面板的理解及实例练习五、FLASH内部素材的创建六、创建逐帧动画及练习七、创建渐变动画及练习八、路径动画及练习九、演示一个综合实例FLASHMX2004的安装首先,双击打开刚才复制的flash2004安装文件夹。如图示:双击安装文件Installflashmx2004-cs,如图示:出现安装进度后,单击下一步,如图示:出现许可协议后,继续点是,如图示:出现选择路径,可不用更改,直接点下一步,如图示:继续点下一步,如图示:再次点下一步,如图示

2、:等待安装状态,如图示:到此完成了安装,点完成。如图示:建议去掉前面的勾选状态,将其点击便可。启动Flash:点开始——所有程序——Macromedia——FlashMX2004,如图示:弹出激活介面,点继续,如图示:将序列号填入框内,如图示:填完整后将出现对勾,点继续。如图示出现注册界面,点以后提醒我。如图示:提示新的下载内容,点否暂不下载,如图示:点Flash文档,创建新的项目,如图示:到此,我们便可以开始制作了。如图示:为了方便后面操作,我们将主工具栏调出来,点窗口—工具栏—主工具栏,如图示:主工具栏被调出来,如图示:二、FlashMX的工作环境Flash

3、MX程序窗口菜单栏工具栏工具箱浮动面板时间轴展示区标题栏标题栏:注明了程序的名称以及当前所编辑的文档名称。菜单栏:包含了FLASHMX中的所有命令,通过在菜单栏中选择相应的菜单项,用户可以非常轻松地制作出精彩的动画。工具栏:这里是菜单中一些常用命令的快捷方式。工具箱:包含了各种用于创建及编辑对象的工具,使用这些工具。时间轴:是动画编排的主要场所,用于显示动画的运行,以及不同图层之间的关系。展示区:也称舞台,用于显示动画当前帧的状态,是用户编辑、制作动画的主要区域,我们的大部分工作就在这里进行。面板:提供用于创建及编辑对象、制作动画、编辑的辅助工具。FlashMX

4、工具栏三、初识工具箱工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。选取工具区视图查看区颜色选取区附属选项区工具箱的使用线条工具线条工具:用来画直线的工具。(注:演示一下)椭圆工具椭圆工具:用来画圆的工具,结合shift键可画正圆。(注:演示一下)矩形工具矩形工具:用来画矩形的工具,结合shift可画正方形。(注:演示一下)铅笔工具铅笔工具:用来绘制自由线条。(注:演示一下)刷子工具刷子工具:用来绘制特殊线条。(注:演示一下)选择工具选择工具:用来选择、移动对象,选整个图形需双击。(注:演示一下)附带说明:Flash图形由轮廓线和填充区域组成。文本工

5、具文本工具:输入文本工具。(注:演示一下)任意变形工具任意变形:实现对图形的旋转、缩放及扭曲。(注:演示一下)填充变形填充变形:对填充色不为单色的图形的色彩进行设置。(注:演示一下)墨水瓶工具墨水瓶:用来更改线条的颜色和形式。(注:演示一下)油漆桶工具油漆桶:用来更改填充区域颜色。(注:演示一下)吸管工具吸管工具:拾取工作区中已存在的某种笔触或填充样式。(注:演示一下)橡皮擦工具橡皮擦工具:擦掉画面上的内容。(注:演示一下)钢笔工具钢笔工具:通过拖拽手柄的方式可画出任意曲线。(方法:先定一个控制点,然后再定一个点,同时拖动鼠标形成曲线,以双击结束。)部分选取工具

6、部分选取:对图形的形状以钢笔路径的形式进行修改。(注:演示一下)套索工具套索工具:选形不规则区域中的对象或对象中的一部分。(注:演示一下)属性面板、颜色选区及附属选项的使用(举例说明)。练习时间十分钟:尝试一下每个工具的使用及附属选项和属性面板的功能。四、时间轴面板的认识及帧、图层的理解动画帧操作区图层操作区素材列表按钮场景列表按钮时间轴显示模式按钮层帧格隐藏/显示锁定外框显示播放指针帧数显示增加新层增加引导层删除层帧的概念动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。这些略不相同的每张画面叫做帧。制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时

7、刻所对应的帧叫做关键帧。认识帧的类型选取帧的操作选取单一帧——直接单击。选取多个帧——Ctrl+单击。选取一个方形区域中的全部帧——拖动鼠标。关键帧创建单个关键帧的创建方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。多个关键帧的创建拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。帧的编辑1帧的复制选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。帧的粘贴选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。注意:帧的粘贴将覆盖原目

8、标帧上的所有内容。帧的移

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