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1、关于沉迷网络问题2009年5月16日《中国教育报》消息,中央综治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室与中国青少年研究中心合作,开展了“青少年网络伤害问题研究”。调查显示,青少年每天平均上网时长为5.3小时,平均每周上网时间为37.1小时。而全国的网民平均每周上网时长为16.2小时。青少年网民的平均上网时长约为全国平均水平的2.3倍。调查显示,69.4%的青少年认为,上网或玩网络游戏是一种给生活减压或发泄情感的方式。互联网应用学生中的普及“低头族”沉迷手机低头族”正成为现代社会的一个流行词,是指那些在走路、乘坐交通工具或吃
2、饭时,几乎都在低头玩手机的人。日前,有媒体报道,湖北十堰17岁女生边走路边玩手机,一脚踏空,掉入没有护栏保护的深坎,经抢救无效死亡。随着智能手机、平板电脑等智能移动终端产品的普及,不论是在公交站、马路上、公园里,处处都能看到“低头族”,甚至在交通繁忙的十字路口,也有人一边过马路一边看手机,以至于有人感叹:世界上最遥远的距离,莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。沉迷网络的危害一、降低能力,影响学业﹒二、心理病变--孤独症沉迷网络的危害三、昼夜泡吧,摧残身体诱发“网络心理障碍症”。“网络心理障碍”是指患者上网成瘾,无节制地花费大
3、量时间和精力在互联网上持续进行聊天、玩网络游戏等活动,进而迷恋网络,离开网络就会产生各种病症,以致损害健康,造成人格障碍和神经系统失调。典型的表现是:厌食、失眠、精神萎靡、冷漠、孤僻、丧失兴趣。对身体危害:引发眼部疾病、颈椎病、腰椎劳损、肩周炎等。而据《健康报》报道,日本科学家曾对1000名玩“任天堂”游戏的学生脑部扫描图进行分析,结果惊讶地发现,电脑游戏只刺激了视觉和运动有关的那部分脑活动,而阻碍了少年儿童的大脑正常发育。四、网上交友,上当受骗网络危害案例案例一:2006年4月17日,三个12-14岁的学生因上网没钱,将
4、一个看大门的老人打死,抢走67.36元钱。作案后,回到网吧继续上网。案例二:2006年7月14日,某市的一个15岁的青年因上网成瘾,整天迷恋于网络游戏,平时少言寡语,精神呆滞,长时间逃学。其母见儿子如此沉迷,多次劝阻无效,同其父商量好后,将儿子锁在家中。五日后,这个青年因网瘾大发,开始焦躁不安,同其母争吵几句后,便将其母杀死,造成血案。案例三:2007年3月,某县两个高中学生经常上网聊天。男生甲以少女的身份约男生乙半夜在某处约会,乙生信以为真,半夜翻过学校院墙,不幸将左腿摔折。后来,乙生知悉此事,为报复将甲生打成轻伤,二人
5、家长也为此事诉诸公堂。案例四.17岁少年小新(化名)为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。国外不让孩子沉迷网络美国:游戏软件按年龄分级。分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。法国:家庭公约限制上网。家长还与孩子制定家庭公约,公约主要包括
6、电脑放置的地方、每人每天使用电脑的时间及使用电脑与学习、体育锻炼时间的分配等,而且双方都要自觉遵守。日本:游戏网吧税率高。日本只供上网的网吧非常少,多功能的休闲场所“饮茶店”倒是很多,人们在这里可以饮茶、读书、看漫画、上网等。据记者采访的饮茶店老板介绍,专门供人玩在线游戏的地方也有,但这种经营场所和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。英国:课余活动占去上网时间。英国大部分中小学生每天都上网,但是沉迷网络的并不多。据调查,英国中学生每天上网时间在3小时左右。英国70%的家庭都能上网,青少年很少去网吧。一般
7、来说,英国孩子16岁开始打工,周末要工作3个小时。孩子在打工过程中积累的经验及培养的意识和能力对将来真正走上社会很有帮助。对于青少年沉迷网络我们能做到的沉迷网络使中学生身心健康不能健康的发展,学校和家庭必须正确教育、引导。同时同学们必须提高自已的心理素质、道德素质,提高辨别能力、选择能力,必须学会合理合时的正确使用电脑,发挥电脑应有的作用,真正学有所成。应该合理利用和开发网络资源,决不能将网络视为“洪水猛兽”。互联网发展是社会和科技发展的必然,将网络看成是“洪水猛兽”的态度是不可取的,关键是怎样规范和引导网络的发展,管理者
8、要追求速度更要讲究尺度,任由丑恶罪孽滋生,对互联网的长远发展是不利的。因此,“态度要积极一些,对策要丰富一些,行动要敏捷一些”。网络游戏本身并不具备破坏性,只要家庭、学校和社会为青少年把握好尺度、正确引导,网络游戏就不会变成洪水猛兽。青少年应该明白网络游戏并不是生活的全部与生命的唯一,以现实生活的多维度
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