《人力资源开发与管理概论》第1章 绪论

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1、《中文版3dsMax2011三维动画创作实训教程》第7章高级建模方式新世纪高职高专规划教材主要内容3dsmax2011中有3种不同的复杂高级建模方法:网格建模、多边形建模和NURBS建模,这些建模方式主要用于制作高精度的规则和不规则物体。本章主要介绍了可编辑网格修改器、可编辑多边形修改器等常用多边形建模工具的使用方法,另外还介绍了NURBS曲面建模方法,包括NURBS子对象的创建和编辑方法等内容。掌握可编辑网格修改器掌握网格模型的表面属性掌握可编辑多边形修改器创建NURBS曲面NURBS对象的创建NURB

2、S曲面的编辑本章重点7.1可编辑网格建模任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。点控制线,线控制面,而面控制模型的造型。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,从而限制了对模型的修改。使用网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑,通过推、拉、删除、创建平面和顶点等操作,对模型的基本组成结构进行修改。7.1.1选择子对象将场景重置。执行【创建】

3、【几何体】

4、【标准基本体】命令,打开【标准基本体】创建命令面板,单击【长方体】按钮,在【顶】视图中创建一个长方体(长度分段和宽度分段为1)

5、。右击长方体模型,在弹出菜单中选择【转换为】

6、【转换为可编辑网格】命令,将其转换为可编辑网格对象。打开【修改】命令面板,修改器堆栈显示【可编辑网格】修改器,将其展开。7.1.2软选择子对象将场景重置,在【顶】视图中新建一个长度分段和宽度分段分别为4的长方体,并将其转换为可编辑网格模型,将【透视】视图以线框方式显示,框选长方体的部分顶点。在【软选择】卷展栏下选中【使用软选择】复选框,将【衰减】设置为50,可以观察到顶点随着离第一行的距离远近而显示出不同的颜色,从而表明将来所受影响的大小。在主工具栏中单击【选

7、择并均匀缩放】工具,对顶部所选择的点进行均匀压缩,可以看到,随着距离的变化,影响已经达到整个长方体,只是影响的大小不同。7.1.3网格模型的表面属性网格模型的表面是由一个个网格组成的。因而,网格模型表面的属性,是光滑,是平整,还是粗糙,就要由网格的属性来决定。网格修改器中多边形子对象的参数面板中提供了平滑组工具,用来对网格的表面进行修改。另外还提供了法线的翻转功能,用于对镂空的面进行缝补。网格表面的平滑【曲面属性】卷展栏中的【平滑组】决定了对哪一组面进行平滑处理,使直面变得光滑。这里有两种方式:一种是【按

8、平滑组选择】进行平滑,一种是【自动平滑】。如果不想一个一个地对网格表面进行平滑,可以采用【自动平滑方式】。法线法线是3dsMax中的一个重要概念,它直接影响到模型的最终渲染效果。法线是相对于面来说的,尤其是曲面。每个面的法线方向将决定在最终渲染过程中哪个面会被渲染。正对镜头的面,只有当它的法线为正方向时才会被渲染,否则就是黑的,不会被渲染。中文版3dsMAX2011的可编辑网格修改器提供了法线翻转工具,用来对镂空的面进行处理,它在导入其他软件制作的模型时会很有用处。7.2可编辑多边形建模将三维模型转换为可

9、编辑多边形对象的方法同可编辑网格相似,有两种:选中模型,右击后在弹出菜单中选择【转换为】

10、【转换为可编辑多边形】命令;或者在修改器列表中为该模型应用编辑多边形修改器。在中文版3dsMAX2011中,可编辑多边形模型有5种子对象级:顶点、边界、面、多边形和元素。7.2.1编辑子对象在中文版3dsMAX2011中,可编辑多边形模型有5种子对象级:顶点、边界、面、多边形和元素。编辑顶点在【顶】视图中创建一个半径为25.0、高度为60.0、高度分段和端面分段为15、边数为18的圆柱体,右击该圆柱体后在弹出菜单中选

11、择【转换为】

12、【转换为可编辑多边形】命令,将其转换为可编辑多边形对象。打开【修改】命令面板,在修改器堆栈展开【可编辑多边形】修改器,选择【顶点】选项,进入它的顶点子对象级,此时修改命令面板中将会显示【编辑顶点】卷展栏。编辑边进入可编辑多边形的边子对象级,修改参数面板中将自动出现【编辑边】卷展栏。【利用所选内容创建图形】:用于将选择的边复制并分离出来成为新的边,新的边将脱离当前的多边形成为一条独立的曲线。【编辑编辑三角形】:此按钮功能用于显示多边形的隐藏边。通过连接两个顶点可以改变三角面的走向(而多边形是由

13、这些三角面构成的)从而改变模型的形状,但要注意,单击的应是虚线编辑边界进入可编辑多边形修改器的边界子对象级,修改面板中将会出现【编辑边界】卷展栏。【边界】是指:如果一条线只有一侧和面相连,那么这条线就称为该面的边界。打个比方,对于一张白纸的纸边,它的内侧连着纸面,而外侧则没有,那么这个纸边就称为纸的【边界】。编辑多边形进入可编辑多边形修改器的多边形子对象级,【修改】命令面板中将会出现【编辑多边形】卷展栏。多边形子对象的选择很简

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