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时间:2019-05-25
《高中物理教学论文化学教学中的游戏化学习初探》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、高中化学教学论文:化学教学中的游戏化学习初探「摘要」“玩中学”历来是基础教育提倡的一种形式,游戏化学习就是其中研究较多的课题之一。怎样进行游戏化学习?本文结合教学实践,介绍了一些游戏手段:比如利用多媒体演示游戏、将通俗媒体(武侠小说、影视等)作为游戏的情境素材、将曲艺形式搬上化学课堂等。「关键词」化学教学游戏化学习玩中学“玩中学”历来是基础教育提倡的一种形式,《普通高中化学课程标准(实验)》的课程目标从“情感态度与价值观”角度阐明:新课程应该发展学习化学的兴趣,乐于探究物质变化的奥秘。可是迫于考试压力,一些中学一线教师急于赶进度、搞测验,连化学实
2、验也少有演示,几乎完全掩盖了化学学习中有趣的亮点。现实的情况是,越来越多的学生的听课口味变得“刁钻”,他们渴望的是课堂形式的互动新颖、课堂气氛的轻松活泼,渴望的是老师教学手段趣味化、教学内容生活化。不少教育工作者为了让广大学生对学习产生浓厚兴趣做出了一定努力,游戏化学习就是其中研究较多的课题之一。1.什么是游戏化学习?游戏化学习,顾名思义就是采用游戏化的方式进行学习。而在大部分师生心目中,“游戏”的含义还局限在电脑游戏等数码娱乐工具方面,认为游戏与学习背道而驰,沉迷游戏更是家长眼中大忌。但是我们从《高级汉语大词典》中罗列的多种“游戏”含义中总结出
3、游戏的三大特征:游戏具有学习的特征——学习、投入、反复体会……游戏具有社会的特征——结交……游戏具有娱乐的特征——游乐、玩耍、欣赏、角力……柳栋先生根据这三大特征澄清了“游戏就是电玩”的误解,认为学习游戏化就是一类试图将学习者的发展回归到人发展的自然形态的一种呼唤和努力的倾向,这类呼唤和努力倾向,要求我们根据学习者发展的根本规律来设计我们的教学活动、教学策略、学习工具,而不是简单地用游戏替代一切课堂教学形式。游戏化学习的研究开始主要集中于幼儿教育和小学低年级教学中的游戏性学习,儿童可以采用“玩中学”,那么年纪稍微大点的中学生为什么就一定要学的那么
4、辛苦呢?值得教育工作者思索!席勒说:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”我们教育需要这样的游戏!当前,国内趣味化、游戏化的教学理论并没有形成体系,网上几个著名的游戏化学习论坛所关注的话题主要是信息技术作用在游戏化学习中的体现,特别是运用虚拟现实技术手段进行模拟实验的探究学习活动、教学游戏课件的开发利用等。笔者曾经撰文《国外趣味用心爱心专心1化学网站荟萃》,整理了八个趣味盎然的化学英文网站推荐给读者,如今该文在因特网上广泛流传,有的教师借鉴网站内容开展了丰富多彩的化学游戏活动,寓教于乐,取得了良好的互动效果。2
5、.中学化学课堂中的游戏化学习苏联教育家说过:“游戏对孩子来说就是学习,而学习对孩子来说就是劳动”,我们忍心让孩子终日劳动吗?所以游戏一定是最适合孩子的学习方式!下面是笔者在化学教学中的若干游戏化学习实例。2.1化学游戏在课堂中的开展在课堂上开展各种形式的化学游戏,既可以作为检测知识的手段,也可以作为技能培养方式,可以让广大学生在游戏玩乐中轻轻松松得到提高。根据运用的手段不同可以分为趣味实验游戏、多媒体演示游戏、合作型动手游戏、头脑风暴游戏等等。化学作为一门实验的科学,来自实验现象观察、实验结果探究的吸引力自然不必多说。笔者结合教学实践谈谈我们所使
6、用的游戏手段:第一种是多媒体演示游戏,比如在“垃圾”的选修课教学中,我们采用网上下载的Flash动画“垃圾分类游戏”,检测学生是否能根据所学知识分辨主画面罗列出的各种垃圾属于哪种类别。垃圾包括一次性饭盒(可降解)、塑料袋、电池、纸文件夹、剩饭菜、报纸、废旧文具、炭粉墨盒、果皮、金属易拉罐和用过的茶叶袋,垃圾箱种类包括“不可回收垃圾”、“厨余”、“可回收垃圾”和“有害垃圾”。学生可以拖动鼠标拉着某种垃圾放入相对应的垃圾箱。如果你做错了,那么垃圾箱就会做出提示,直到你完成所有正确的操作。“环境保护”涉及知识面广,我们沿用电视游戏节目中的一种流行形式—
7、—极限联想。比如针对“大气污染”设置了二十个联想题,每题分别给出四个提示语和联想结果的字数,让学生分组竞赛,让他们能根据这些提示积极展开联想,看看谁能先提出正确答案。这种竞争性的游戏形式能充分调动学生的积极性和游戏热情,让他们开动脑筋挖掘已有知识加以应用。我们还采用游戏卡片的形式开展教学,比如《元素周期表》的教学过程中,利用记录有不同元素原子结构和性质的卡片,让学生重温门捷列夫的发现历程,探究元素周期表的排列规律;还可以利用这些卡片元素相互之间的化学反应创设游戏牌的规则,让学生好好地利用自己的知识“玩一玩”!2.2通俗媒体作为游戏化情境素材的开发
8、情境创设在教学过程中有其独特的地位,学生在真实或虚拟的情境中更加易于将知识活学活用,获得切身感受。这里提到的通俗媒体指的是小说、电影、电
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