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时间:2019-06-01
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1、Acid教程连载一
2、[<<][>>]第一节 初次见面 无需关照 在安装完软件之后,双击打开ACID Pro3.0,在引导画面关闭之后,一般要打开一个自带的演示文件,通过聆听此文件,你可以对软件有一个初步的了解。 ACID Pro3.0 与Vegas2.0 的界面非常相似,如果你熟悉Vegas2.0 的话,你可以很快就会掌握ACIDPro3.0的操作。如果你没有用过,也不要紧,相信用不了一个小时,你就可以熟悉它并喜欢上它。 演示文件共有六轨,全部是单声道的格式。有条件的话,还是用立体声比较好(如果你邮购了由ahti制作的采样光盘的话,你就有条件了
3、,你可以直接拿来用的素材全部是立体声采样,CD音质哟!),当然单声道的好处是文件容量比较小,电脑系统运行起来不至于太累。 ACID Pro3.0对系统要求较高,必须安装先微软的DirectX 8.0,否则不能安装ACID。 另外,我拿它做过一个测试,在我那台一般情况的电脑上运行到6、7轨上,再设置上几个实时效果器,系统便有些承受不了了,所以如果你的电脑系统配置较高的话,你可以更轻松地进行工作。 上图中标出了整个窗口的大致分布,后面我们会分别予以说明。第二节 分析演示文件 在我们打开的演示文件中,乍一看似乎无从下手,如下图所示: 其实文件中用
4、到的素材并不多,如下图所示,蓝色的内容即是所有用到的素材,其它内容不过是由它们生发、变化出来的罢了: 如果你细心的话,你会看到从上面往下数第三个素材与原来素材相比有点不同,其实我是把这个素材恢复到了它原来的长度。一个素材经过拖拉,长度变化了,外形也会变化:由变成了。 后者的外形上有了一个缺口,这个缺口就代表这个素材的长度到此为止,缺口后面的内容是前面素材的重复(loops)。第三节 素材的拖曵 在ACID Pro3.0中,素材的拖曵是个“技术活”,需要你有好的听音感觉,能马上找到你需要的位置并安放在合适的地方。 你需要的位置一般是一个素材的前
5、端,或是一个声音的音头,或是一个素材或一个声音的末端。 合适的地方便是你要把素材放置在音轨上的具体位置,它是你编曲、配器的水平的体现。 一拖一放都见功力,但在你熟悉了以后,这就是小事一桩。 下面让我们来尝试一番。 先在窗口下面的素材浏览窗中,找到你放置素材的文件夹,并双击打开一个素材,这时上面的音轨控制栏中出现了一个音轨,而它右面的音序/素材操作栏却是空的。 选中菜单栏中的铅笔按钮:,然后在此音轨对应的音序/素材操作栏上从左向右拖动,出现如下图所示的情况,这就是一个完整的素材(多出来一点): 将你的光标放在素材上面,会出现如下几种情况:
6、 一、伸缩素材(将光标放在素材的左、右下方,出现如图所示光标后,可以实现此功能): 二、素材的淡入、淡出(将光标放在素材的左、右上方,出现如图所示光标后,可以实现此功能): 三、素材增益的调整(将光标放在素材的中间上方,出现如图所示光标后,可以实现此功能): 四、固定范围内,素材的前后移动。(由于无法将此操作图形抓下来,只好叙述了)按住键盘上的Alt键,将光标放在素材上面,左右移动,即可实现此功能。你会听见素材的宽度没有变,但声音内容做了前后移动。 五、按住Ctrl键,再拖动素材可以实现素材的复制。这种复制和前面的通过拖长而实现的复制有一点不
7、同,就是它可以灵活地在音轨的任何位置插入。Acid教程连载二
8、[<<][>>]第四节 制作乐曲的一般步骤 如果你对一首乐曲已经有了一个基本的构思,比如曲式(乐曲结构)、调式、和声进行、特殊音色等,甚至你连这些构思也没有,而只想通过ACID来提供灵感,你都可以通过以下步骤来实现你的想法。 一、找一种节奏。让它做为你的乐曲的骨干。有些采样声音含有低音或其它节奏音型,那么它们也是很好的参照标准。 二、设计曲式,比如前奏如果处理、伴奏怎样进行,间奏、尾声如果处理,Solo部分怎样进行等。让它来引导你把整个乐曲树立起来。 三、按你的设计来调入相应的素材
9、。其中肯定有合适的,有不合适的,有差不多的,有缺少的、有用做色彩音效使用的等各种内容。先把你用得上的调入进来,建立一个大框,听起来有那么点意思了就可以了。 四、为一些细节精心制作一下,在这里体现出你的用心与技巧。比如:调式、速度、过门、音量、声像、效果、缩混等等。往往一些精彩效果就出在这里面。 五、如果还有一些你想要的东西没有素材,那也只好调用MIDI技术了。虽然ACID在MIDI方面并不擅长,但基本的一些表现还是够用的。 经过以上几个步骤的操作,一首乐曲基本就可以站得住脚了。 窗口中的各种素材也已经设置完毕,整个音序/素材操作栏便如同下图所
10、示: 当然,可能你现在还达不到这个水平,但你以后所做的各种音乐,制作完毕看起来也大致是这个样子,起码外形是
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