绿洲音乐网电脑音频教程连载

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1、绿洲音乐网电脑音频教程连载[zt]绿洲音乐网电脑音频教程连载(附文本下载)绿洲音乐网电脑音频教程连载(一)引子1。初生牛犊(不怕虎!)-------声学基础2。踏入虎穴(得虎子!)-------效果器原理3。灭虎称雄(成仙啦!)-------效果器使用及混音技术经验在引子这一课里,我想强调一下第一部分,也就是声学基础课的重要性。有不少同学在接触电脑音频的时候,总喜欢追求最新最热门的软件和技术,一上手就先装个CubaseSx或者Reason什么的,搞来一大堆插件效果器。然后摸索着就开始了录音,混音的实验。当然,我不反对这种DIY

2、的精神,当年如果我有条件弄来这么多软件,我也会这么开始的。(那时候为什么没绿洲啊,哈哈)但是我想说的是,凡事的学习有一个循序渐进的过程,也有一个学习的次序。没有打好基础,你的音频实验始终属于瞎子摸象。举个例子,拿混响效果器来说,有些同学听说TCNative出的混响插件很牛,迫不及待的下载了,就开始频繁的使用。对于该效果器的各种参数含义一概不知,只凭自己想象乱调一气,觉得效果也很牛从而自满,逢人便吹:“TC的混响太棒了,我用的也很好!”殊不知,要真正用好一个混响效果器,你首先必须清晰的了解混响的原理,以及混响效果器中各种参数的含

3、义和调节用途。真正的理解了“直达声”,“近次反射声”,“T60”等这些专业名词的定义,才能在调节过程做到心中有数,而不是局限于软件预置参数,更不会胡乱调了。经常有同学说,***效果器插件操作简单,而同类的***就比较难操作,我想说那还是因为你对于效果器的原理不是很清晰,假如你对原理了然于胸,那么不管是TC,Ultrafunk,还是waves,Ozone,Timework出品的插件,你都可以轻松掌握,因为不同品牌的效果器无非是界面和算法质量不同,其基于的原理却都是一致的!!从这一点说,要学第三课,首先要过第二课这一关。而要搞明白

4、效果器的原理,首先得先了解声学的基础,包括声音的本质,频率,动态,声音的传播方式,采样精度。。。等等基本概念,这才能进一步的掌握什么是动态处理,什么是均衡器,什么是延迟效果,什么是失真效果这些效果器原理。有同学说:我知道均衡就是调不同频率的电平来改变声音。那么好,我问你,如果你不懂频率的定义是什么,改变各频率电平为什么会改变声音,调节均衡改变的是声音的什么特性,那么你怎么能说你了解了均衡器的使用?!从这一点看来,要学第二课,又必须得先好第一课!综上所述,声学基础是一切的开端,要想真正成为一个专业的电脑音频爱好者,必须扎扎实实先

5、从声学基础着手,然后一步步的掌握其他技术。在开始正式的课程之前,我想在这里先提几个问题作为摸底考试,请各同学用来参照,判断自己的音频知识是否真正的扎实?1。什么叫动态?人耳能听到的动态范围是多少?动态的度量单位是什么?2。我们都知道,用24bit来录/混音,比用16bit要好,但为什么要好?好在哪里?3。当一辆救护车从我们面前急弛而过的时候,我们会感觉到警笛发出的音高,随着车渐渐远去而慢慢变低。这是为什么?在声音原理上讲,这是什么现象?4。什么是响度的概念?通过压缩(Compressor)或者限制器(Limiter)大幅度提高

6、响度,会造成什么的损失?5。声音有几个特性?它们分别是由什么决定的?6。什么是激励器(Exciter),它的原理和作用是什么?7。常见混响效果器插件中的“色彩”参数项,如TC,Timework等,指的是什么?为什么调节它会改变声音的“冷暖”?8。什么是立体声效应?立体声是怎么形成的?9。什么叫信噪比,它的度量单位是什么?一般情况下。该值应该越大越好,还是相反?10。什么是扩展效果器,什么是噪音门?门限值的度量单位是什么?以上每题10分,满分100分。有些题里面有多个小问题,可按平均判分。请各同学自己打分,确信某题自己概念清晰,

7、回答无误的,方得10分。60分及格,80分优秀,得100分的骑士将聘你为此次教学的授课教师之一:)不及30分者,请卧薪尝胆,从头再来,笨鸟先飞,早日赶超优秀生!OK,下课!作完卷子的同学可以离开教室了~~~~~另外,不及格的同学,麻烦请打扫教室卫生,并为骑士准备好下节课要用的粉笔,茶水,啤酒,热狗,美女,绿币等必备教具~~~~~~第一章初生牛犊之声学基础第一节声音的传播同学们好,今天是我们第一节课,俗话说“万事开头难”,俗话说“千里之行,始于足下”,俗话说。。。。(同学怒吼:骑士老师,俗话俗话,我们看您真是一俗人!),哦,那偶

8、就不引经据典了~~~~汗~~~~,请各位少安毋躁,开讲!首先要告诉大家一个真理:音乐也是一种声音!(同学栽倒一片,曰:废话嘛!)这可不是废话,从这个真理可以得出另一个真理:要想精通音乐的录制和缩混,必须先了解“声音”的一些特性。什么是声音?简单的说,声音的本质是物体的机械振动

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