3DSMAX复习资料-pdf

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1、3DSMAX复习资料一单选题1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A.类B.面板C.对象D.事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?()A.文件B.

2、工具C.编辑D.视图6.将独立对象组成群组的命令是()A.解组B.打开C.分离D.成组7.()是对视图进行显示操作的按钮区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.视图导航9.下面哪种坐标系是3dsmax8中默认坐标方式?()A.屏幕B.视图C.世界D.父对象12.下列哪个视口不属于正交视图?()A.顶视口B.前视口C.后视口D.透视视口13.工具栏可以停靠在下列哪个位置?()A.视口的下方B.命令面板的右侧C.菜单栏的上方D.时间栏的下方14.面片的类型有()A.圆形和椭圆形B.圆形和四边形C.三角形和四边

3、形D.圆形、随圆形、三角形和四边形15.哪个命令可以将场景文件加入当前场景?()A.归档B.打开C.合并D.导入16.关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?()A.只能在X轴B.只能在Y轴C.只能在Z轴D.都可以18.编辑修改器产生的结果与()相关。A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C.修改器的使用顺序D.对象在场景中是否移动19.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可作用于对象的某个部

4、分D.以上答案都不正确20.哪一个变换工具不能直接预览变换效果?()A.移动B.对齐C.阵列D.镜像21.在“前”视口中使用对齐工具,对齐的哪个轴相当于“透视”视口中的Z轴?()A.X轴B.Y轴C.Z轴D.以上都不是22.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?()A.顶视图B.左视图C.前视图D.透视图23.噪波的作用是()A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理B.用来修改此物体集合C.用于减少物体的定点数和面数D.使物体变得起伏而不规则25.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A.依据材质选择

5、B.材质编辑器选项C.材质/贴图导航器D.制作预示动画二填空题1.3dsmax8默认有(),(),()和()4个视图,通过这4个视图我们可以模拟自然界中的真实场景。2.3dsmax8的命令面板包括(),(),(),(),()和()6个面板。3.3dsmax8是()公司开发的三维动画制作软件。4.要同时选择多个对象,可以按住()配合鼠标键进行选择。5.当使用“轴点中心”时,操作中心是对象的()。6.单击(所有视图最大化显示)按钮,可以同时放大所有视图中的所有对象,直到它填满当前视图。7.编辑样条线(Edit

6、spline)修改器中包括(顶点),(线段)和(样条线)3种层级的修改。8.(编辑网格)修改器是编辑三维物体最基本的修改器,它包括(顶点),(边),(边界),(多边形)和(元素)5个层级。9.使用(自定义用户界面)命令可以创建一个完全自定义的用户界面,包括(工具栏),(菜单栏),(颜色)和(快捷键)。10.每个对象都拥有其自己的(局部坐标)系统和坐标系,由对象轴点的位置和方向定义。对象的(轴心点)和(方向)组合起来可定义其对象空间。11.在工具栏里选择区域按钮是一个复选按钮,包含五种方式供用户选择,分别是

7、(矩形选择区域),(圆形选择区域),(栏栅选择区域),(套索选择区域)和(绘制选择区域)。12.锁定选择的快捷键是()键,可以锁定对象或取消锁定。13.球体表面是由()组成的,而几何球体由()拼接而成。14.“倒角”修改器将(二维图形)挤出为(三维)对象并在边缘应用平或圆的倒角。通常用于创建3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形。16.“选择并挤压”可以同时改变相应两个方向的尺寸。其前提在保持对象(体积)不变的基础上,改变某一方向的尺寸。17.单击(最大化显示)按钮,可以放大当前激活视图中的所有对象,直到

8、它填满当前视图。一单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系是()。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系2.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A)DiscreetB)AdobeC)MicrosoftD)Apple3.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A)Bitmap(位图)B)FlatMirror(平面镜)C)Water(水)D)Wood(木纹)三填

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