3dsmax培训讲义

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1、《3dsMax建筑室内外渲染》培训讲义3DStudioMax是Autodesk公司出品,构建在其拳头产品3DSutdioMAX核心技术之上,并且使专业设计更合理、功能更强大。适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能,通过3DSVIZ课程的学习,我们将带您进入3DSVIZ创造性的工作环境,并让您感受3DSVIZ强大的创建、修改和设计功能带给您的喜悦。使用3DSVIZ创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分:创建建筑三维模型®渲染三维模型成图象

2、文件®对图象文件作后期处理其中:建模工作包括多种方式:从二维建模开始,经修改调整后最终生成三维模型,这是三维建模传统的过程,也是最简单、最有效的方法之一。使用3DSVIZ的三维建模工具如:标准几何体(StandardPrimitives)、扩展几何体(ExtendedPrimitives)或前二维建模方法创建的几何体等构造基本的简单的模型,再通过如布尔运算等组合工具得到复杂的三维模型,这是第二种建模手段。第三种方式既是3DSVIZ专门针对工程行业推出的智能化墙体及门窗、参数化楼梯和栏杆、树木及地形等模块,大大方便

3、了建筑模型的构造。渲染工作包括了对三维模型的赋材质和配制常用的材质,如:基本材质概念、贴图通道、程序化帖图、多重材质、玻璃、金属、光影反射、凹凸、不透明、砖纹等。灯光设置,3DSVIZ提供了丰富完美的灯光工具,可以较精确地控制灯光效果模拟室外阳光是、室内主要灯具的照射和一些特殊光影的效果。相机设置使我们能通过模拟一台照相机去拍摄创建好的三维场景,并通过设置来实现建筑绘画表达方式中常用的一点、二点和三点透视效果。后期处理在渲染图制作中主要是增加树、人、车、装饰物及各种家具等配景,并为这些配景制作特殊效果如:阴影、倒

4、影来模拟真实光照效果。另外一些在3DSVIZ不好制作的光影效果,也可放在后期处理来增加。我们这门课程的学习也将围绕制作建筑渲染图的工作流程来进行。第一章基础概念及入门[本章内容]菜单工具条命令面板状态行及信息栏视图控制视图窗口[参考章节]第1章第2章[专项练习]1、打开一个现有图形,了解一般概念。重点练习视图控制,熟练切换各种视图,用户视图(User)和透视图(Persperctive)的切换;线框(Wireframe)和光滑(Smooth+Highlight)显示等。2、入门练习,画一块拼合地面。重点了解3DS

5、VIZ建模初始化的两个重要设置:下拉菜单Tools®Preferences和DraftingSetting。了解3DSVIZ渲染图制作的主要流程。[详细内容]一、简要介绍VIZ与MAX的区别.二、下拉菜单:File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、Insert(插入)、Tools(工具)、Draw(绘制)、Modify(修改)、Materials(材质)、Rendering(渲染)、Animation(动画)、Help(帮助)。(1.3.1)16常用命令:[File]=>[Reset](复位),将系统

6、恢复至初始状态.比[New]更彻底的复原;[File]Þ[Merge](合并场景),将其它文件的物体调入到当前场景中;[File]=>[Export](输出文件),将VIZ文件格式转换成其它类型的文件格式.[Insert]=>[AutoCADDWHG](输入文件),将其它类型的文件格式转换成VIZ文件格式;[Tools]Þ[Preference]Þ[SystemUnitScale],系统单位设置.[Tools]Þ[DraftingSetting],标识单位设置.[Edit]Þ[Temporary]Þ[Save](

7、保存场景),存放当前场景状态.[Edit]Þ[Temporary]Þ[Restore](恢复场景),取回Save存放的场景状态.[Edit]=>[Clone](克隆),有三种方式:Copy拷贝,复制体与原物体无关联关系.Instance关联,复制体与原物体相互关联.Reference参照,原物体关联复制体,复制体不关联原物体.自动存盘目录:3DSVIZ3AUTOBACK*.BAK三、工具条:⑴Undo撤消,使用此命令将撤消以前所执行的命令,左键点击一下恢复一次操作;如用右键点击则会弹出历史记录.在File/P

8、references/UndoLevels中可以设置Undo恢复的次数。⑵Redo重做,是Undo的反命令.⑶Select选择,有窗选与交叉窗选两种情况.通过选择类型过滤器,可以锁定某种类型的物体进行选择.还有按名称选择物体,根据物体的名称按字母顺序,大小,色彩进行排序加以选择.点选:Ctrl为增加;Alt为减少;在空白处点击则清除选择的物体.⑷Move移动,将此按钮按下

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