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时间:2019-05-30
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1、妙(mel)语初解 源文档 我来写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候就对mel有所了解,那对于将来更好的了解和掌握Maya会起到事半功倍的效果。作者:七月冰儿我来写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇me
2、l教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候就对mel有所了解,那对于将来更好的了解和掌握Maya会起到事半功倍的效果。当然首先要提到的是mel的基本概念,如下:mel是MayaEmbeddedLanguage(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。其次要提到的是应该抱怎样的态度:有许多人认为mel比较难,我的看法是并不比游戏攻关难,在网上经常看到有人为攻一关花掉一个月时间,学mel如果能达到这个境界一定会很了不起。学mel的确可能会枯躁一些,因为找不到像CS那么多人给你去杀。
3、mel是个可大可小的东西,如果你不是搞程序开发的,应该尽可能的让mel给你节省时间,而不要在学习和编写mel程序上花太多时间,应尽量编写简单且实用的程序。不要因为盲目追求高深的技术而耽误了您泡MM的宝贵时间我的教程也是针对这一点写的,如果你已经做好了准备,就和我一起进入mel的世界吧。今天要讲的是命令组合。打开Maya,在命令行(CommandLine)输入"cone"并按回车,视图中创建了一个圆锥。如果你没有看到命令行,用Display->UIElements->CommandLine来显示它。你也许会问用命令行创建圆锥跟用菜单创建有什么差别。我来告诉你,只是形式上的差别,本质上
4、菜单和命令行都是在执行mel命令,可以说你在Maya中的一举一动都是在执行mel命令。现在打开mel编辑器(ScriptEditor),mel编辑器分两部分,上面是历史窗,下面是编辑窗。历史窗显示你刚刚执行的命令和命令的结果或错误信息。编辑窗可以输入命令,而且可以输入多行命令,但每个MEL命令之后必须以分号结束。选择mel编辑器的菜单Edit->ClearHistory,把历史窗清洁一下。 源文档 点击放大在编辑窗输入"
5、cone-ax010-r1;"并按Ctrl+Enter或数字键那边的Enter,视图中创建了正立的一个圆锥。再看历史窗,多了两行,第一行是刚刚执行过的命令,第二行是命令的返回值(ReturnResult)。我明天会着重讲返回值,今天先来解释一下标志(Flag)。刚才那个"-ax"和"-r"就是"cone"命令的标志,一般一个标志分长短两种写法,比如"-r"和"-radius"就是同一个标志,写哪个都行。长标志看起来比较清楚,而短标志写起来比较方便。因此,对于你比较熟悉的标志,尽量用短标志,不熟悉的就用长标志。改一下"cone"命令"-r"后面的数值,比如改成"cone-ax010-
6、r3"再执行,发现创建出的圆锥半径变大了,由此你可知道-r/-radius是控制圆锥半径的。当然"cone"命令还有很多标志,要深入了解这个命令,最好的办法是看帮助文档,Maya为此专门提供了一个mel命令(就是help命令)来快速察看帮助。执行"help-doccone",就可以打开cone命令的帮助文档。要想看到所有mel命令的帮助,选择Maya菜单Help->MELCommandReference...Maya的帮助文档中一共收录了将近一千条mel命令,听起来很恐怖吧。不过没关系,要想在恶劣的环境下自在的生存,首先要学会对困难视而不见。看帮助时按分类(Categories)去
7、看,只要翻翻你感兴趣的几个分类就行了,如果你都不感兴趣,就都不要看了,等用到了再去翻也不迟。现在摆在你面前的一个严峻的问题就是你怎样从这近一千条mel命令找到你想要的那条命令。别怕,你虽然不熟悉mel,但你还不至于不熟悉Maya的菜单吧。选择Create->NURBSPrimitives->Cone来创建一个圆锥,这时你会发现mel历史窗中多了一行命令,其中"cone-p000-ax010-ssw0-esw360-r1-hr2-d3-ut0-tol0.01-s8-ns
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